cocos2dx新建项目

2015年01月26日 13:11 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 15:30

对于初学者而言,学会使用 Cocos2d-x 新建项目是至关重要的。下面将详细介绍 Cocos2d-x 新建项目的方法。

一、通过命令创建项目

在完成环境搭建之后,我们来探讨如何使用 Cocos2d-x 3.3 新建项目。首先,让我们查看一下 Cocos2d-x 3.2 的目录结构(若涉及 3.1.1 版本,请自动对应到 3.2 版本,因为 3.x 版本的环境搭建方式是相同的)。

步骤

  1. 执行脚本:3.2 版本的项目创建方式与以往有所不同。我们需要先执行 download-deps.pysetup.py 脚本。具体操作是,在目录空白处按住 Shift 键并点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“在此处打开命令窗口”(不同系统可能有所差异)。
  2. 输入 Cocos 命令:打开命令窗口后,输入 cocos 命令并回车。此时,命令窗口会显示一些命令的声明。这里我们重点关注创建新项目的命令。
  3. 创建新项目:输入 cocos new 命令来创建新项目,该命令的参数解释如下:
    • -p:指定项目的包名,包名通常采用反向域名的形式,用于唯一标识项目。
    • -l:指定项目使用的文件格式,可选项有 cpp(C++)、lua(Lua)、js(JavaScript)。
    • -d:指定新项目的存储路径。

基本使用这些参数就足够了。例如,要创建一个名为 MyGame 的项目,包名为 com.example.MyGame,使用 C++ 语言,存储路径为 D:\Projects\MyGame,可以输入以下命令:

cocos new MyGame -p com.example.MyGame -l cpp -d D:\Projects\MyGame

输入命令后回车,项目就会开始创建。

  1. 打开项目:项目创建成功后,找到该项目的目录。在 Windows 系统下,打开 proj.win32 目录下的 Hello.sln 文件(这是使用 Visual Studio 打开项目解决方案的方式)。打开后,按下 F5 键运行项目,如果一切正常,项目就会成功启动。恭喜你,项目创建并运行成功!

二、通过批处理快速创建项目

从以往繁琐的项目创建方式转变为现在的快速创建方式,无疑是一种极大的便利。如果想要更加便捷,还可以自己编写一个批处理文件。

步骤

  1. 新建文本文件:新建一个 txt 文本文件。
  2. 粘贴批处理代码:将以下代码粘贴到文本文件中:
    @echo off
    echo =============Cocos2D-x新建项目==============
    set /p name=输入项目的名称:
    echo 项目名为: %name%
    echo 正在创建新项目...
    set pack=com.richard.
    cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp
    echo 创建完成.
    pause
    

    这段代码的作用是提示用户输入项目名称,然后使用 cocos new 命令创建项目,最后显示创建完成的信息并暂停,等待用户确认。

  3. 修改文件格式:将 txt 文件重命名为 create_project.bat,即将文件格式从 txt 改为 bat
  4. 运行批处理文件:将 bat 文件放入自己的工作文件夹中,双击该文件。在弹出的命令窗口中输入项目名称,按下回车键,系统就会自动在当前目录下生成新的项目。等待项目创建完成后,命令窗口会自动关闭。

三、总结

通过上述两种方法,我们可以轻松地使用 Cocos2d-x 创建新项目。如果使用批处理文件创建项目时感觉某些设置不符合需求,还可以根据自己的需要对批处理代码进行修改。需要注意的是,在下载最新的 3.2 版本后,如果之前已经搭建过 3.x 版本的环境,就无需再次搭建,直接执行 download-deps.pysetup.py 脚本,即可开始创建项目。

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feifeila

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