cocos2dx新建项目
对于初学者而言,学会使用 Cocos2d-x 新建项目是至关重要的。下面将详细介绍 Cocos2d-x 新建项目的方法。
一、通过命令创建项目
在完成环境搭建之后,我们来探讨如何使用 Cocos2d-x 3.3 新建项目。首先,让我们查看一下 Cocos2d-x 3.2 的目录结构(若涉及 3.1.1 版本,请自动对应到 3.2 版本,因为 3.x 版本的环境搭建方式是相同的)。
步骤
- 执行脚本:3.2 版本的项目创建方式与以往有所不同。我们需要先执行
download-deps.py和setup.py脚本。具体操作是,在目录空白处按住Shift键并点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“在此处打开命令窗口”(不同系统可能有所差异)。 - 输入 Cocos 命令:打开命令窗口后,输入
cocos命令并回车。此时,命令窗口会显示一些命令的声明。这里我们重点关注创建新项目的命令。 - 创建新项目:输入
cocos new命令来创建新项目,该命令的参数解释如下:-p:指定项目的包名,包名通常采用反向域名的形式,用于唯一标识项目。-l:指定项目使用的文件格式,可选项有cpp(C++)、lua(Lua)、js(JavaScript)。-d:指定新项目的存储路径。
基本使用这些参数就足够了。例如,要创建一个名为 MyGame 的项目,包名为 com.example.MyGame,使用 C++ 语言,存储路径为 D:\Projects\MyGame,可以输入以下命令:
cocos new MyGame -p com.example.MyGame -l cpp -d D:\Projects\MyGame
输入命令后回车,项目就会开始创建。
- 打开项目:项目创建成功后,找到该项目的目录。在 Windows 系统下,打开
proj.win32目录下的Hello.sln文件(这是使用 Visual Studio 打开项目解决方案的方式)。打开后,按下F5键运行项目,如果一切正常,项目就会成功启动。恭喜你,项目创建并运行成功!
二、通过批处理快速创建项目
从以往繁琐的项目创建方式转变为现在的快速创建方式,无疑是一种极大的便利。如果想要更加便捷,还可以自己编写一个批处理文件。
步骤
- 新建文本文件:新建一个
txt文本文件。 - 粘贴批处理代码:将以下代码粘贴到文本文件中:
@echo off echo =============Cocos2D-x新建项目============== set /p name=输入项目的名称: echo 项目名为: %name% echo 正在创建新项目... set pack=com.richard. cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp echo 创建完成. pause这段代码的作用是提示用户输入项目名称,然后使用
cocos new命令创建项目,最后显示创建完成的信息并暂停,等待用户确认。 - 修改文件格式:将
txt文件重命名为create_project.bat,即将文件格式从txt改为bat。 - 运行批处理文件:将
bat文件放入自己的工作文件夹中,双击该文件。在弹出的命令窗口中输入项目名称,按下回车键,系统就会自动在当前目录下生成新的项目。等待项目创建完成后,命令窗口会自动关闭。
三、总结
通过上述两种方法,我们可以轻松地使用 Cocos2d-x 创建新项目。如果使用批处理文件创建项目时感觉某些设置不符合需求,还可以根据自己的需要对批处理代码进行修改。需要注意的是,在下载最新的 3.2 版本后,如果之前已经搭建过 3.x 版本的环境,就无需再次搭建,直接执行 download-deps.py 和 setup.py 脚本,即可开始创建项目。