unity3d 模型转地形
在制作游戏时,我们都期望以最简单的方法取得最佳成效。例如,将 Unity3D 模型转换为地形,若能快速实现转换,想必是众多开发者所希望的。因此,今天为大家介绍一个能实现此功能的插件。
这个插件极其方便,它能直接将 3ds Max 导出的地形转换为 Unity3D 地形。以下是使用该插件将模型转换为地形的详细步骤:
- 解压并放置插件:将附件解压,然后把解压后的文件放置到项目资源文件的根目录下。
- 导入地形对象:把在 3D Max 或 Maya 中制作好的地形对象导入到 Unity3D 的资源文件夹中。
- 创建地形:点击工具栏菜单中的
Terrain--->Create Terrain,创建一个地形。 - 转换地形:
- 把导入的地形从 Unity3D 的
Project面板中拖放到Hierarchy面板中。 - 在
Hierarchy面板中选中刚才导入的模型对象,注意要确保选中的是带有 Mesh 的对象。 - 选中工具栏菜单中的
Terrain--->3DObject to Terrain。此时,你就能看到自己导入并经过转换的地形了。
- 把导入的地形从 Unity3D 的
通过以上步骤,借助这个插件,你可以轻松地将 3D 模型转换为 Unity3D 中的地形,提高开发效率。