unity3d中重用assets
在Unity3D开发过程中,经常需要在不同项目间重用Assets,下面将详细介绍具体的操作过程。
项目间Assets重用操作步骤
步骤一:导出与导入Package
在第一个项目中,依次选择“项目 -> 导出Package”。完成导出后,在另一个项目中选择“导入Package”,即可将导出的Assets导入到新的项目中。
步骤二:选择依赖项
在导出选项卡中,选择“All Dependency”。这样做的好处是,在导出和导入过程中,图片等相关依赖信息也会一同被处理,确保Assets的完整性。
步骤三:放置导出包
如果将导出的包放置在“Standard Packages Folder”(该文件夹位于安装磁盘上Unity应用程序的相邻位置),那么这些包将会出现在“Create View Project”中,方便后续的使用和管理。
系统自带Assets介绍
Standard Assets
Unity系统自带的“Standard Assets”包含了丰富的资源,例如第一人称控制器(First Person Controller)、天空盒(Skyboxes)、火焰效果(Flames)、水面预制体(Water Plane Prefab)以及相机脚本(Camera Scripts)等。这些资源可以极大地提高开发效率,满足一些常见场景的开发需求。
Pre Standard Assets
“Pre Standard Assets”则主要包含图像效果(Image Effect),比如发光效果(Glow)、色彩调整效果等。这些效果可以为项目增添更多的视觉吸引力。
当有新的“Standard”或者“Pre Standard Package”发布时,可以按照上述的导出和导入方法加载新的Package,以便在项目中使用这些新资源。