unity代码控制物体不显示

2015年01月24日 14:05 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 15:20

在Unity开发中,有时需要通过代码控制物体隐藏,也就是使其不显示。下面为你详细介绍实现这一功能的代码。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour
{
public Transform target;

void Start()
{
// 可在此处添加初始化代码
}

void OnGUI()
{
// 渲染器控制
if (GUILayout.Button("display"))
{
// 获取目标对象及其所有子对象的MeshRenderer组件
MeshRenderer[] marr = target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true);
foreach (MeshRenderer m in marr)
{
// 启用MeshRenderer组件,使物体显示
m.enabled = true;
}
}

if (GUILayout.Button("hide"))
{
// 获取目标对象及其所有子对象的MeshRenderer组件
MeshRenderer[] marr = target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true);
foreach (MeshRenderer m in marr)
{
// 禁用MeshRenderer组件,使物体隐藏
m.enabled = false;
}
}
}
}

代码解释

  1. 命名空间引入using UnityEngine;using System.Collections; 引入了Unity开发所需的核心命名空间。
  2. 类定义public class test : MonoBehaviour 定义了一个名为 test 的公共类,该类继承自 MonoBehaviour,这是Unity脚本的基类。
  3. 目标对象public Transform target; 声明了一个公共的 Transform 类型变量 target,用于指定要控制显示和隐藏的目标对象。
  4. Start 方法void Start() 是Unity的生命周期方法,在脚本实例被启用时调用,可在此处添加初始化代码。
  5. OnGUI 方法void OnGUI() 用于绘制GUI元素。在该方法中,创建了两个按钮,分别为 "display" 和 "hide"。
    • 当点击 "display" 按钮时,通过 target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true) 获取目标对象及其所有子对象的 MeshRenderer 组件,并将其 enabled 属性设置为 true,从而使物体显示。
    • 当点击 "hide" 按钮时,同样获取目标对象及其所有子对象的 MeshRenderer 组件,并将其 enabled 属性设置为 false,从而使物体隐藏。

通过以上代码,你可以方便地在Unity中通过代码控制物体的显示和隐藏。

作者信息

feifeila

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