unity代码控制物体不显示
2015年01月24日 14:05
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更新于 2025-11-21 15:20
在Unity开发中,有时需要通过代码控制物体隐藏,也就是使其不显示。下面为你详细介绍实现这一功能的代码。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour
{
public Transform target;
void Start()
{
// 可在此处添加初始化代码
}
void OnGUI()
{
// 渲染器控制
if (GUILayout.Button("display"))
{
// 获取目标对象及其所有子对象的MeshRenderer组件
MeshRenderer[] marr = target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true);
foreach (MeshRenderer m in marr)
{
// 启用MeshRenderer组件,使物体显示
m.enabled = true;
}
}
if (GUILayout.Button("hide"))
{
// 获取目标对象及其所有子对象的MeshRenderer组件
MeshRenderer[] marr = target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true);
foreach (MeshRenderer m in marr)
{
// 禁用MeshRenderer组件,使物体隐藏
m.enabled = false;
}
}
}
}
代码解释
- 命名空间引入:
using UnityEngine;和using System.Collections;引入了Unity开发所需的核心命名空间。 - 类定义:
public class test : MonoBehaviour定义了一个名为test的公共类,该类继承自MonoBehaviour,这是Unity脚本的基类。 - 目标对象:
public Transform target;声明了一个公共的Transform类型变量target,用于指定要控制显示和隐藏的目标对象。 Start方法:void Start()是Unity的生命周期方法,在脚本实例被启用时调用,可在此处添加初始化代码。OnGUI方法:void OnGUI()用于绘制GUI元素。在该方法中,创建了两个按钮,分别为 "display" 和 "hide"。- 当点击 "display" 按钮时,通过
target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true)获取目标对象及其所有子对象的MeshRenderer组件,并将其enabled属性设置为true,从而使物体显示。 - 当点击 "hide" 按钮时,同样获取目标对象及其所有子对象的
MeshRenderer组件,并将其enabled属性设置为false,从而使物体隐藏。
- 当点击 "display" 按钮时,通过
通过以上代码,你可以方便地在Unity中通过代码控制物体的显示和隐藏。