unity如何设置生成的exe的尺寸

2015年01月21日 09:19 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 14:56

在Unity中,我们可以通过一段函数来设置生成的exe文件的尺寸。下面将详细介绍具体的实现步骤。

核心函数

改变屏幕大小的函数是 Screen.SetResolution()。该函数在Unity中用于设置游戏窗口的分辨率,也就是我们生成的exe文件运行时窗口的大小。

具体操作步骤

1. 添加 dropDownList 控件

首先,在Game视图中拖拽出 dropDownList(IGUI)控件。这个控件将用于让用户选择不同的窗口尺寸。

2. 配置 dropDownList 属性

选中 dropDownList 控件,在属性面板中进行如下设置:

  • Visible List Item Count 设置为3。一般情况下,该值默认就为3,所以多数时候无需额外修改。
  • 修改 Options 值:将 Options1Options2Options3 分别改为 800*6001024*7681280*720。这几个值代表了可供用户选择的不同窗口分辨率。

3. 编写选择事件代码

双击 dropDownList 控件,进入选择事件代码的编写界面。在这个代码中,我们需要根据用户选择的不同选项,调用 Screen.SetResolution() 函数来设置相应的分辨率。以下是一个简单的示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ResolutionSelector : MonoBehaviour
{
public Dropdown dropdown;

void Start()
{
dropdown.onValueChanged.AddListener(SetResolution);
}

void SetResolution(int index)
{
switch (index)
{
case 0:
Screen.SetResolution(800, 600, false);
break;
case 1:
Screen.SetResolution(1024, 768, false);
break;
case 2:
Screen.SetResolution(1280, 720, false);
break;
}
}
}

4. 运行与调试

将上述代码挂载到合适的游戏对象上,运行游戏进行调试。在调试过程中,可以查看左下角的信息,确保分辨率设置正常。

5. 发布成exe

完成调试后,将项目发布成exe文件。在运行该exe文件时,用户通过选择 dropDownList 中的不同选项,就可以改变窗体的大小。

通过以上步骤,我们就可以在Unity中实现设置生成的exe文件尺寸的功能。

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feifeila

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