unity如何设置生成的exe的尺寸
在Unity中,我们可以通过一段函数来设置生成的exe文件的尺寸。下面将详细介绍具体的实现步骤。
核心函数
改变屏幕大小的函数是 Screen.SetResolution()。该函数在Unity中用于设置游戏窗口的分辨率,也就是我们生成的exe文件运行时窗口的大小。
具体操作步骤
1. 添加 dropDownList 控件
首先,在Game视图中拖拽出 dropDownList(IGUI)控件。这个控件将用于让用户选择不同的窗口尺寸。
2. 配置 dropDownList 属性
选中 dropDownList 控件,在属性面板中进行如下设置:
- 将
Visible List Item Count设置为3。一般情况下,该值默认就为3,所以多数时候无需额外修改。 - 修改
Options值:将Options1、Options2、Options3分别改为800*600、1024*768、1280*720。这几个值代表了可供用户选择的不同窗口分辨率。
3. 编写选择事件代码
双击 dropDownList 控件,进入选择事件代码的编写界面。在这个代码中,我们需要根据用户选择的不同选项,调用 Screen.SetResolution() 函数来设置相应的分辨率。以下是一个简单的示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ResolutionSelector : MonoBehaviour
{
public Dropdown dropdown;
void Start()
{
dropdown.onValueChanged.AddListener(SetResolution);
}
void SetResolution(int index)
{
switch (index)
{
case 0:
Screen.SetResolution(800, 600, false);
break;
case 1:
Screen.SetResolution(1024, 768, false);
break;
case 2:
Screen.SetResolution(1280, 720, false);
break;
}
}
}
4. 运行与调试
将上述代码挂载到合适的游戏对象上,运行游戏进行调试。在调试过程中,可以查看左下角的信息,确保分辨率设置正常。
5. 发布成exe
完成调试后,将项目发布成exe文件。在运行该exe文件时,用户通过选择 dropDownList 中的不同选项,就可以改变窗体的大小。
通过以上步骤,我们就可以在Unity中实现设置生成的exe文件尺寸的功能。