unity3d RotateAround
2015年01月20日 13:39
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更新于 2025-11-21 14:56
在Unity3D中,若要实现物体绕某点旋转,可使用RotateAround函数。下面将详细介绍该函数的使用方法及参数含义。
函数示例
以下是RotateAround函数的具体使用示例:
transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);
参数解析
- 参数1:该参数表示围绕旋转的参照点的坐标。在上述示例中,
Vector3.zero代表世界坐标系的原点,即物体将围绕原点进行旋转。 - 参数2:原文表述有误,此参数表示旋转轴的方向,而不是一次旋转的速度。在示例里,
Vector3.up表示物体将绕着世界坐标系的Y轴正方向进行旋转。 - 参数3:该参数表示旋转的角度(单位为度),并且通过乘以
Time.deltaTime可以确保旋转速度与帧率无关,实现平滑的旋转效果。在示例中,物体每次旋转的角度为20 * Time.deltaTime度。