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【好课推荐】使用 photon Cloud 制作网络游戏,小卢老师
在网络上,专门针对联网开发的课程数量极为有限。今天为大家推荐的这门课程,便是专注于Photon Cloud的专业课程。对于那些无法进行C++、.NET等专业服务器开发的开发者而言,Photon Cloud是一个相当不错的选择,尤其适合小型项目团队或者个人开发者。
该课程发布后,收到了学生们的良好反馈。授课老师讲解细致入微、用心投入,课程内容通俗易懂。尽管这是一门收费课程,但价格合理,非常值得大家选择。
课程大纲
课程效果展示
课程结束后,你将能够看到通过所学知识实现的完整网络游戏效果。
课程基本介绍
了解课程的整体架构、学习目标以及适用人群等基础信息。
Photon Network网络游戏引擎介绍与注册会员
详细介绍Photon Network网络游戏引擎的特点、优势和应用场景,同时指导如何注册成为会员。
安装Photon Unity Networking插件
讲解在Unity环境中安装Photon Unity Networking插件的具体步骤和注意事项。
游戏舞台搭建
学习如何构建游戏的场景,包括地形、环境等元素的布置。
坦克相关功能实现
- 坦克的移动旋转逻辑:实现坦克在游戏场景中的移动和旋转功能。
- 履带动画:为坦克添加逼真的履带动画效果。
- 摄像机的追踪:让摄像机能够跟随坦克移动,保持合适的视角。
- 旋转炮塔和调节炮身:实现炮塔的旋转和炮身的调节功能。
- 炮弹预设发射逻辑音效:设置炮弹的发射逻辑,并添加相应的音效。
网络连接与多人功能实现
- 连接Photon Cloud:建立与Photon Cloud服务器的连接。
- 随机配对和制作房间:实现玩家的随机配对,并创建游戏房间。
- Photon View组件和动态生成坦克函数:学习使用Photon View组件来同步游戏对象的状态,以及动态生成坦克的函数。
- 构建游戏并测试连接:完成游戏的构建,并进行连接测试,确保网络功能正常。
- 控制自己的坦克:实现玩家对自己坦克的控制操作。
- 平滑移动和旋转处理:对坦克的移动和旋转进行平滑处理,提升游戏体验。
- 同步炮身炮塔:确保所有玩家看到的炮身和炮塔状态一致。
- 发射炮弹之RPC调用:使用远程过程调用(RPC)来实现炮弹的发射功能。
- 坦克被击中时的处理及复活:处理坦克被击中的情况,并实现坦克的复活机制。
游戏界面与大厅功能制作
- 制作大厅场景:设计游戏的大厅场景,为玩家提供进入游戏的入口。
- 制作登录UI:创建登录界面,方便玩家登录游戏。
- 进入游戏房间:实现玩家进入游戏房间的功能。
- 制作坦克显示信息条HUD:为坦克添加显示信息条,展示坦克的状态等信息。
- 创建并进入房间:允许玩家创建新的游戏房间,并进入已有的房间。
- 构建房间目录UI:构建房间目录界面,展示所有可用的游戏房间。
- 接收房间列表:从服务器接收房间列表信息,并在界面上显示。
- 动态添加按钮事件:为房间目录界面的按钮添加动态事件,实现玩家的交互操作。
其他功能实现
- 显示房间内玩家数:在界面上显示每个房间内的玩家数量。
- 退出房间逻辑:实现玩家退出房间的功能。
- 显示连接事件:显示游戏的连接状态和相关事件信息。
- 击毁玩家分数实现:记录玩家击毁其他玩家的分数。
课程总结
对整个课程的内容进行总结回顾,帮助学员巩固所学知识。