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使用 photon Cloud 制作网络游戏
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- 001 课程完毕的效果
- 002 课程的基本介绍
- 003 Photon Network网络游戏引擎介绍与注册会员
- 004 安装 Photon unity Networking插件

- 005 游戏舞台的搭建
- 006 坦克的移动旋转逻辑的实现
- 007 履带动画
- 008 摄像机的追踪实现
- 009 旋转炮塔和调节炮身
- 010 炮弹预设发射逻辑音效实现

- 011 连接 Photon Cloud
- 012 随机配对和制作房间
- 013 Photon View组件 和动态生成坦克函数
- 014 构建游戏并测试连接
- 015 控制自己的坦克
- 016 平滑移动和旋转处理
- 017 同步炮身炮塔
- 018 发射炮弹之RPC调用
- 019 坦克被击中时的处理及复活

- 020 制作大厅场景
- 021 制作登录UI
- 022 进入游戏房间
- 023 制作坦克显示信息条HUD
- 024 创建并进入房间
- 025 构建房间目录UI
- 026 接收房间列表
- 027 动态添加按钮事件

- 028 显示房间内玩家数
- 029 退出房间逻辑
- 030 显示连接事件
- 031 击毁玩家分数实现
- 032 课程总结
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能够利用Photon Cloud 制作小的网络游戏