Unity3D显示帧率以及设置不限制帧率

2015年01月16日 14:56 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 14:35

在Unity3D开发中,有时需要显示当前的帧率(FPS),同时可能希望设置不限制帧率以获得最佳性能表现。下面将详细介绍如何在Unity3D中实现显示帧率的功能。

显示帧率的代码实现

以下是实现显示帧率的C#代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Fps : MonoBehaviour
{
// 帧率更新的时间间隔,单位为秒
float updateInterval = 0.5f;
// 累计的时间缩放比例与帧时间倒数的乘积
private float accum = 0.0f;
// 累计的帧数
private float frames = 0;
// 剩余的时间,用于控制帧率更新间隔
private float timeleft;

// 初始化方法
void Start()
{
// 检查是否附加了GUIText组件,如果没有则禁用该脚本并返回
if (!guiText)
{
enabled = false;
return;
}
// 初始化剩余时间
timeleft = updateInterval;
}

// 每帧调用的更新方法
void Update()
{
// 减去当前帧的时间
timeleft -= Time.deltaTime;
// 累计时间缩放比例与帧时间倒数的乘积
accum += Time.timeScale / Time.deltaTime;
// 帧数加1
++frames;

// 当剩余时间小于等于0时,更新帧率显示
if (timeleft <= 0.0)
{
// 将计算得到的帧率以两位小数的形式显示在GUIText上
guiText.text = "" + (accum / frames).ToString("f2");
// 重新设置剩余时间
timeleft = updateInterval;
// 重置累计值
accum = 0.0f;
// 重置帧数
frames = 0;
}
}
}

代码解释

  1. 变量定义

    • updateInterval:帧率更新的时间间隔,这里设置为0.5秒,意味着每0.5秒更新一次帧率显示。
    • accum:用于累计时间缩放比例与帧时间倒数的乘积,用于后续计算平均帧率。
    • frames:累计的帧数,用于计算平均帧率。
    • timeleft:剩余的时间,用于控制帧率更新的时间间隔。
  2. Start方法

    • 检查是否附加了GUIText组件,如果没有则禁用该脚本并返回。
    • 初始化timeleftupdateInterval
  3. Update方法

    • 每帧减去当前帧的时间Time.deltaTime
    • 累计Time.timeScale / Time.deltaTime的值。
    • 帧数加1。
    • timeleft小于等于0时,计算平均帧率并将其以两位小数的形式显示在GUIText上,然后重置timeleftaccumframes

使用方法

将上述脚本挂载到一个GameObject上,确保该GameObject附加了GUIText组件,运行游戏即可在屏幕上看到帧率显示。

设置不限制帧率

要设置Unity3D不限制帧率,可以在代码中添加以下代码:

void Start()
{
// 设置帧率为-1,表示不限制帧率
Application.targetFrameRate = -1;
}

将上述代码添加到合适的脚本的Start方法中,即可让Unity3D不限制帧率,以获得最佳性能表现。

通过以上步骤,你可以在Unity3D中实现显示帧率以及设置不限制帧率的功能。

作者信息

feifeila

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