unity3d 全局变量
在 Unity3D 中设置全局变量其实是一件相对简单的事情。下面将为你详细介绍如何通过 static 关键字来创建全局变量。
使用 static 关键字创建全局变量
在 Unity 脚本中,我们可以使用 static 关键字来声明全局变量。以下是一个具体的示例,展示了如何在不同脚本中创建和访问全局变量。
1. 在 a.js 中创建公共静态变量
在 a.js 脚本里,我们定义一个公共的静态变量 aGlobal,代码如下:
// a.js 中的一个公共静态变量
public static var aGlobal: String = "";
这里我们声明了一个名为 aGlobal 的字符串类型的静态变量,并将其初始值设为空字符串。
2. 在 a.js 内部访问静态变量
在 a.js 脚本内部,我们可以像访问普通变量一样访问这个静态变量,示例代码如下:
// 在 a.js 内部可以像普通变量一样访问
aGlobal = "111";
这行代码将 aGlobal 的值修改为 "111"。
3. 从 b.js 中访问 a.js 的静态变量
如果我们需要在 b.js 脚本中访问 a.js 里的静态变量,可使用以下方式:
// 如果要从 b.js 中访问,则
a.aGlobal = "2222";
这里通过 a.aGlobal 的方式来访问并修改 a.js 中的 aGlobal 变量的值为 "2222"。
通过这种方式,我们就可以在 Unity3D 中利用 static 关键字创建和使用全局变量了。这种方法在多个脚本需要共享数据时非常有用,可以提高代码的复用性和可维护性。