cocos2dx 创建ui编辑器的按钮

2015年01月15日 14:37 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 14:29

在 Cocos2d-x 中,创建 UI 编辑器的按钮仅需运用两个函数即可实现。以下为您详细介绍这两个函数:

1. 关闭菜单回调函数

void menuCloseCallback(cocos2d::Object* pSender);

此函数通常用于处理关闭菜单相关的操作,可作为普通按钮的回调函数,当按钮被点击时触发相应的关闭逻辑。

2. 按钮事件处理函数

// 普通按钮
void buttonEvent( cocos2d::Object* obj, gui::TouchEventType eventType);

该函数用于处理普通按钮的各种触摸事件。其中,obj 表示触发事件的按钮对象,eventType 则表示触摸事件的类型,如触摸开始、触摸移动、触摸结束等,可根据不同的事件类型编写相应的处理逻辑。

// 文字按钮

这里虽未给出文字按钮的具体函数逻辑,但在实际应用中,文字按钮的处理与普通按钮类似,同样可使用 buttonEvent 函数来处理其触摸事件。

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feifeila

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