Unity3d中透明贴图注意事项
在Unity3D中使用透明贴图时,有一些要点需要特别注意,下面将为您详细介绍。
透明材质球与阴影处理
在Unity里,普通的透明材质球不会接受阴影。若您需要材质既能体现一定的透明效果又能接收阴影,可以使用 Transparent/Cutout/Bumped Diffuse 材质。不过需要注意的是,这种材质的透明通道表现相对较差。同时,为了避免该材质产生阴影,需要取消其 Cast Shadow 选项的勾选。
光照烘焙与参数设置
光照烘焙
首先,将 Alpha cutoff 设置为最大值,以较低的预览参数设置来烘焙全体光照贴图(Lightmap)。完成烘焙后,仔细检查场景中是否存在灯光过亮等问题。
灯光参数调整
若发现灯光效果不符合预期,可选中相应的灯光,在 Lightmapping 窗口中单独设置灯光参数。根据实际需求更改 Bounce Intensity 值,以此来调整光源的表现。例如,对于太阳光(SunLight),可以将 Bounce Intensity 设置为 2(正式使用时的推荐值);Ambient Occlusion 设置为 1;Max Distance 设置为 3;Contrast 设置为 0.5。若要模拟更真实的天窗强烈照射效果,选择天窗灯光后,将 Emmit Light 设置为 50。
优化技巧
阴影投射与接收
对于那些在场景中没必要显示影子的物体,无需为其设置影子投射与接收功能,这样可以减少不必要的计算开销。
着色器复杂度
着色器的复杂度会对渲染性能产生影响,主要体现在以下两个方面:
- 着色器类型(Shader Type):不同类型的着色器在性能和效果上有差异。
- 顶点着色器与像素着色器(Vertex vs. Pixel Shaders):它们各自承担着不同的渲染任务,对性能的影响也不同。
在实时渲染中,Vertexlit 材质的渲染速度最快,若对性能要求较高,可以优先考虑使用该材质。
光照链接(Light Linking)
合理设置光照链接可以更精确地控制光照效果,避免不必要的光照计算。
多边形/三角形数量
在建模和场景搭建过程中,对于能合并的多边形,应尽量进行合并,以减少场景中的多边形数量,提高渲染性能。同时,对于能共用材质球的物体,也应尽量共用,这样可以减少材质的加载和处理开销。
通过以上的注意事项和优化技巧,您可以在Unity3D中更高效地使用透明贴图,并提升场景的渲染性能。