unity gui texture

2015年01月15日 13:52 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 14:28

概述

GUI 纹理是用于显示在二维平面上的图像,尤其适用于用户界面元素、按钮或装饰。其定位和缩放仅通过改变 X 和 Y 轴来实现,并且是基于屏幕坐标进行测量,而非世界坐标。

属性详情

创建一个 GUITexture

  1. 在项目视图中选择一个纹理。
  2. 从菜单栏选择“游戏物体” -> “创建其他” -> “GUI 纹理”。

GUI 纹理的作用

GUI 纹理能够完美地向玩家呈现游戏界面背景、按钮或其他元素。通过脚本,你可以轻松地针对不同的“状态”提供视觉反馈,例如当鼠标悬停在纹理上,或者正在点击纹理时。以下是 GUI 纹理计算的基本分类:

  • GUI 纹理会根据特定规则进行展示。
  • 你所看到的所有 GUI 元素都是由 GUI 纹理创建的。

边界

像素的总数与图像各边缘的纹理并不成比例。由于你通常难以预知游戏运行的分辨率,GUI 会进行扩展。部分 GUI 纹理的边缘带有边框,该边框应具有确切的像素数量。为确保其正常显示,需设置边框大小以匹配纹理。

像素嵌入

像素嵌入的目的在于防止纹理与屏幕分辨率成比例变化,从而保持固定的像素大小。这使得你能够在不进行任何缩放的情况下渲染纹理。这意味着在更高分辨率下运行游戏的玩家将看到纹理变小,从而为游戏图形显示留出更多的屏幕资源。

若要有效使用像素嵌入,你需要将 GUI 纹理变换属性(Transform)中的大小(scale)设置为 (0, 0, 0)。此时,像素嵌入将完全控制纹理的大小,你可以将像素嵌入值设置为纹理的确切像素大小。

提示

  • 每一层 GUI 纹理的深度是由其自身变换(Transform)位置(position)里的 Z 坐标决定,而非世界坐标变换(Transform)位置(position)的 Z 坐标。
  • 利用 GUI 纹理可以出色地制作菜单,如暂停/退出菜单。
  • 如果你想制作具有特定像素宽度和高度的 GUI 纹理,应该使用像素嵌入。

作者信息

feifeila

feifeila

共发布了 3994 篇文章