Unity3D 图形问题之如何制作启动画面?
在 Unity 中制作启动画面或任何其他全屏图像,以下是详细步骤,该方法适用于多种分辨率和各种比例的屏幕。
1. 准备纹理
首先,你需要准备一个大纹理。为了确保纹理在不同设备上的兼容性和性能表现,纹理大小最好是二次方的值。例如,1024×512 的纹理尺寸适用于大多数屏幕。
2. 创建立方体
选择菜单栏中的“游戏对象 (GameObject)” -> “创建另一个 (Create Other)” -> “立方体 (Cube)”,以此来创建一个立方体对象。
3. 设置立方体比例
将立方体的比例 (Scale) 前两个值设置为 16 和 9,这样就能将立方体的比例设定为 16:9。此比例是常见的屏幕比例,能适配多数设备。
4. 应用纹理并调整相机
将之前准备好的纹理拖动到立方体对象上,使纹理显示在立方体表面。接着,调整相机 (Camera) 的视点,使其对准立方体。通过调整相机和立方体之间的距离,确保立方体在 16:9 的屏幕中能够完整可见。
5. 查看最终效果
选择场景视图 (Scene View) 菜单栏中的屏幕比例选择器 (Aspect Ratio Selector),可以查看不同屏幕比例下启动画面的最终显示效果。