HTML5游戏数据报告:60%从业者投入H5游戏

2015年03月23日 14:45 0 点赞 1 评论 更新于 2025-11-21 18:17

报告显示,当前HTML5游戏开发主要分为两种方向:

  • 轻度游戏:主要用于帮助企业进行营销,以获取相关收益。
  • 中重度游戏:开发者寄希望于未来通过道具收费盈利,属于对未来市场的一种押注。

自2014年Q4以来,行业内有60%的从业者已经投入或准备投入H5游戏开发。超过半数的从业者对H5游戏的前景持肯定态度,30%的从业者仍处于观望状态,而完全不考虑参与H5游戏开发的从业者仅占10%。

用户分布情况

从用户分布来看,68.23%的用户通过微信玩H5游戏。由于微信对H5游戏在朋友圈的传播进行了限制,依托微信公众号所建立的小游戏平台将成为H5用户进行游戏的首选,其他富余流量入口也是不错的长尾选择。另外,手机QQ用户占比6.21%、QQ空间占比5.28%,加上微信,总计近8成用户集中在腾讯系平台;UC浏览器占比3.69%、其他平台占比16.59%。

游戏类型占比

在游戏类型方面,休闲益智和角色扮演是最主要的两个H5游戏类型。其中,休闲益智类游戏占比最大,达到了58.7%;角色扮演类占比24.6%,预计2015年这一比例还会进一步提升。策略、棋牌、体育竞技、动作冒险和其他类型游戏分别占到了4.48%、3.59%、3.14%、3.14%和2.24%。

留存率与游戏时长

相较于手机客户端游戏,H5游戏的留存率偏低。H5游戏的次日留存率、3日留存率、7日留存率分别为8.58%、3.90%和1.12%。主要原因是H5游戏以轻度休闲为主,缺乏持续的可玩性和固定入口。

从游戏时长上看,H5游戏平均每次游戏时长为16.47分钟,平均每天游戏时长为24.90分钟。单次的游戏时长已经不低于手机客户端的休闲游戏,随着H5游戏内容的丰富,游戏时长将逐渐增加。不过,用户每天打开游戏的次数较少,平均每天游戏次数为1.45次。

特殊指标统计

针对H5游戏的特性,报告还统计了另外两个指标:首页平均跳出率和平均K系数。

  • 首页平均跳出率:指浏览了首页就离开的人数占所有游戏人数的比例。
  • 平均K系数:用于衡量游戏的社交网络传播能力,即从此设备传播出去的链接或者分享等传给其他设备的系数。

报告显示,H5游戏的首页平均跳出率较高,为67.54%,这表明游戏内容的丰富度还有提升空间,需要更契合玩家需求。平均K系数为0.068,这表明H5游戏对社交网络传播的依赖程度已经较低,这也催生了诸多小游戏平台,H5小游戏平台的价值将愈发突显。

终端与系统分布

从终端设备来看,iPhone用户最多,小米手机轻应用的推出也使得多款小米手机上榜。在操作系统分布上,安卓系统以4.2.2版本最多,iOS系统以7.1.2版本最多。设备的分辨率以320*568最多,主流分辨率和手机客户端游戏相差不大。

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feifeila

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