Unity3D地形系统自定义画笔

2015年03月19日 11:46 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 17:43

在Unity3D中自定义地形系统的画笔,可按以下步骤操作:

步骤一:创建自定义图形

首先,创建一个带有透明通道的图形,推荐使用PNG格式。该图形的分辨率要求较为严格,其宽度和高度必须相等,且为2的幂次方,例如256×256。在图形设计方面,需要突出显示的部分使用黑色填充,而不需要显示的部分则保持透明。

步骤二:导入图形并命名

将创建好的图形导入到Unity3D项目中。在命名时,必须从brush_0开始,并且命名序列不能中断。举例来说,如果存在brush_0brush_10的图形文件,就不能突然出现brush_12,否则在后续使用中,系统只会识别brush_0brush_10的笔刷,而不会包含brush_12

步骤三:重启Unity3D并查看新笔刷

完成上述操作后,重启Unity3D。当你编辑地形和绘制贴图时,就可以看到新增加的笔刷了。

按照以上步骤操作,你就能在Unity3D地形系统中成功使用自定义画笔进行创作。

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feifeila

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