unity3d基础特效之魔法旋风的制作

2015年03月19日 09:31 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 17:37

今天,我们将深入学习在Unity3D中制作魔法旋风特效。此效果的关键在于模型制作,因为整个特效的呈现取决于模型形状,再结合合理的参数设置,便能达成预期效果。该特效可分为三个相对独立的部分,下面我们逐一进行详细介绍。

第一部分:中间旋转光束

这部分是魔法旋风的主心骨,主要用于展现旋转的光束效果。我们先来看看其单独部分的截图。

要实现这种旋转效果,关键在于模型的形状。其实,模型形状不一定要与示例完全相同,大致呈漩涡状即可。通常,这类模型可使用Loft放样的方法进行建模。由于具体的制作方法较为复杂,在此就不详细展开了。熟悉3DS MAX的开发者自然能够完成制作,对于不熟悉的开发者,后续我会上传相关模型,大家直接下载使用即可。

接下来,我们看看这部分的参数设置:

  • 生命值与尺寸:根据实际需求进行调整。
  • Render属性:设置为面片。选择上方的面片后,右侧为使用的贴图,右下角是材质球的设置。需要特别注意的是,将平铺设置为0.25,这一点非常重要。我起初未能达到理想效果,就是因为这个参数设置不当。

此外,还需要设置一个旋转动画。有两种实现方式,会编写代码的开发者可以使用代码来实现,这里我主要介绍使用动画编辑器的方法:

  1. 选中该部分模型,按下键盘上的Ctrl + 6,调出动画编辑窗口。
  2. 点击红色按钮,开始录制动画。
  3. 在第0帧处,在Rotation的Y轴上按下K键,添加一个关键帧。
  4. 移动到第60帧,再次按下K键添加关键帧,并将Rotation的Y轴值改为360。

设置完成后,选择动画文件,将其属性改为Loop,即可实现持续旋转的效果。至此,这部分的设置就完成了,接下来我们将设置周边的雾气效果。

第二部分:周边魔幻雾气效果

这部分的魔幻雾气效果会随着第一部分的旋转光束一同旋转。我们先看看其单独的效果。

这部分主要依赖参数设置,同时也需要一个外部模型。下面我们来详细了解参数设置、贴图以及模型的相关情况。

这种雾气效果的参数设置要点如下:

  • 生命值:一般不宜设置过高。
  • 速度:需要具备一定的速度,因为旋风有一个从大到小、从下到上的运动过程。
  • 尺寸:根据实际情况进行调整。
  • 初始旋转值:设置一个0 - 360的随机值。
  • 粒子发射量:可以使用曲线设置,也可以直接输入数字,具体取决于个人喜好。
  • 发射器类型:选择右侧的圆形,以实现聚拢效果。
  • Z轴速度:需根据生命值的变化给予一定的值。
  • 颜色与旋转:颜色的透明度不宜过高,以免影响整体效果;旋转设置要与之前的动画相匹配。
  • 贴图UV动画:别忘了进行设置。

第三部分:亮晶晶效果

第三部分的效果与第二部分类似,呈现出亮晶晶的感觉。建议直接复制第二部分,然后新建一个材质球,命名并赋予该部分。我们先来看看这部分单独的效果。

这部分的参数设置与第二部分大致相同,但额外增加了一个参数:受到的力随生命值的影响。在XYZ轴上都要施加一定的力,以营造出随机的感觉。

总结

魔法旋风特效的设置相对简单,最终呈现的效果也较为出色。其中,模型制作尤为重要,通过制作合适的模型,并添加一个父物体,就可以轻松调节特效的方向,这是该方法的一大优势。希望大家通过本文的介绍,能够成功制作出令人满意的魔法旋风特效。

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feifeila

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