图解Win7配置Cocos2d-x环境的步骤
一、开发SDK及工具
1. Cocos2d - x开发SDK包
官网:http://www.cocos2d-x.org/ 下载地址:http://cocos2d-x.googlecode.com/files/cocos2d-1.0.1-x-0.12.0.zip
二、安装部署
1. 安装开发工具
需要安装VS2008或者VS2010。虽然微软的这些开发工具存在一些不足,例如体积庞大(以G为单位),安装过程中会将众多文件写入系统盘,且安装速度较慢,但它们对于Cocos2d - x开发在Windows环境下是必要的。
2. 解压Cocos2d - x压缩包
将下载的cocos2d - x压缩包解压到指定目录,例如 D:\cocos2d - x,该目录将作为cocos2d - x项目的工作目录。解压后的目录结构包含以下重要部分:
cocos2d - win32.vc2008和cocos2d - win32.vc2010:分别对应VS2008和VS2010两个版本的解决方案文件。build - win32.bat:这是用于编译cocos2d - x示例tests的批处理文件。运行该文件会在命令行下编译test项目,编译成功后,可执行文件将生成在Release.win32文件夹中。打开其中的tests.exe即可运行cocos2d - x的示例程序。此示例程序包含大量cocos2d - x的用法示例,通过它可以学习cocos2d - x的大量API用法,其源码位于tests目录。具体每个项目演示的功能将在后续博文中详细介绍。
3. 重要目录介绍
- Box2D目录:物理引擎的源码目录。
- cocos2dx目录:Cocos2d - x引擎的源码目录。
- CocosDenshion目录:Cocos2d - x引擎处理音频的示例源码目录。
- HelloLua目录:Cocos2d - x引擎使用Lua脚本的示例源码目录。
- template目录:包含各个平台的项目模板创建脚本。其中,
MSVC是创建Visual Studio项目模板的目录。
4. 添加项目模板
根据自己安装的VS版本,运行对应版本的JS脚本文件。例如,如果安装的是VS2010,运行相应的JS脚本文件后,该脚本会为VS2010添加一个创建cocos2d - x项目的项目模板。安装成功后,在VS2010的“新建项目”引导中就可以看到选择创建cocos2d - x项目的选项。