解说Cocos2d-x 学习之引擎的一些学习内容

2015年03月13日 11:07 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:55

Cocos2d-X是一个在MIT许可证下发布的开源移动2D游戏框架,它是cocos2d-iPhone项目的C++版本。Cocos2d-X的发展重点围绕cocos2d的跨平台特性,即实现一次编码,在各平台分别编译后即可运行,无需为跨平台修改大量代码,能节省大量的时间和人力成本。目前,Cocos2d-x引擎已经支持以下平台:

  • iOS
  • Android
  • Windows XP / Windows 7
  • Meego
  • BlackBerry
  • Bada
  • Marmalade(原名airplay,一个C++跨平台框架)

除了跨平台特性外,与其他移动游戏引擎相比,Cocos2d-X还具有以下特点:

  • 易用性:拥有易于学习掌握的API,提供大量示例代码和文档。有C++语言基础的新手,只需一个月左右就能上手完成简单游戏。
  • 高效性:采用OpenGL ES 1.1的最佳方式进行渲染,确保渲染效率。
  • 灵活性:易于扩展,能够方便地与其他开源库集成使用。
  • 活跃的社区:拥有全球化的活跃论坛,开发者可以在其中交流经验、获取帮助。
  • 成功商用:根据开源社区的保守统计,基于Cocos2d-x开发的游戏在全球范围内的安装量已经突破一亿。

Cocos2d-x提供的主要功能如下:

  • 场景流程控制管理:能够非常容易地进行不同场景之间的流程控制管理。
  • 菜单维护:菜单维护简单,降低开发难度。
  • 文本渲染:支持标签和HTML标签的文本渲染,满足多样化的文本展示需求。
  • 精灵操作:具备快速而方便的精灵创建和操作功能,可以按照开发者的想法指挥精灵变化,支持可组合的动作,包括移动、旋转和缩放。
  • 特效支持:支持包括波浪、旋转和透镜等特效,增强游戏的视觉效果。
  • 瓦片地图:支持矩形和六边形的瓦片地图(Tiled Maps),方便游戏地图的创建。
  • 场景切换特效:支持场景切换特效,提升游戏的交互体验。
  • 粒子系统:支持粒子系统,可用于实现各种炫酷的特效。
  • 硬件加速:支持硬件加速,基于OpenGL ES 1.1实现图形渲染系统,提高图形渲染性能。
  • 音效支持:支持音效和背景音乐(CocosDenshion库),为游戏增添丰富的音频体验。
  • 物理引擎:集成基础物理引擎Box2d和Chipmunk,方便实现物理模拟效果。
  • 屏幕适配:能够根据不同屏幕分辨率自动缩放适配,确保游戏在不同设备上的显示效果。
  • Lua脚本支持:支持Lua脚本,为开发者提供更多的编程灵活性。

关于Cocos2d-x中的“X”,有两层含义:一是表示“C++”,因为在某些情况下,C++文件的后缀名可以用cxx代替,所以“X”标志着该开源项目使用C++编写,并提供C++的API;二是表示“Cross”,意味着该开源项目的目标是实现跨更多平台。

下面介绍Cocos2d-x的其他版本:

  • Cocos2d:是所有cocos2d引擎家族的鼻祖,最早由阿根廷的Rcardo Quesada用Python脚本编写,主要用于开发2D游戏和基于2D图形的任何应用。它于2008年2月29日首次发布,官方网站是http://www.cocos2d.org
  • Cocos2d-iphone:基于cocos2d的思想开发,第一版于2008年6月25日发布。它与苹果iOS一起成长,凭借使用Objective-C语言和SDK的无缝衔接优势,受到广大果粉开发者的追捧和喜爱,现已成为苹果iOS上2D游戏引擎的首选。官方网站是http://www.cocos2d-iphone.org
  • Cocos2d-x for XNA:2012年2月17日,著名的开源社区Cocos2d发布了Cocos2d-X for XNA版本。该游戏引擎针对微软最新移动操作系统Windows Phone 7平台,开发者可以采用C#语言开发基于Windows Phone平台的游戏,而无需学习XNA绘图接口。据悉,该游戏引擎由Cocos2d-X团队和OpenXLive合作开发,OpenXLive是Windows Phone上最早的游戏社交平台。其下载地址为http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download
  • Cocos2d-windows:是cocos2d的Windows实现,使用GPL V3协议发布。该分支由一位韩国人发起,但和大多数开源项目一样,在一次较大范围的提交之后就停止了更新,没有留下文档。官方网站是http://code.google.com/p/cocos2d-windows
  • Cocos3d:是cocos2d的3D实现,由加拿大人Bill Holling开发和维护。Cocos3d不是一个完全的3D引擎,而是在cocos2d的CCLayer层上面扩展出3D世界,以cocos2d-iphone扩展包的形式运行。官方网站是http://www.cocos3d.org
  • Cocos2d-android:是cocos2d的Java实现,能够在Android上运行,使用BSD协议发布。官方网站是http://code.google.com/p/cocos2d-android
  • Cocos2d-javascript:是cocos2d的JavaScript实现,由一位新西兰程序员建立和维护。他将cocos2d整套框架移植到了Html5和JavaScript上。官方网站是http://cocos2d-javascript.org。目前,在Cocos2d-x官方上已经有Cocos2d-html5发布。
  • ShinyCocos:将cocos2d-iphone绑定到Ruby实现,官方网站是http://github.com/funkaster/shinycocos

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feifeila

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