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年度史诗MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》

完整ARPG 网络游戏开发教学。含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统等。

价格 ¥ 1400.00
课程还未发布,不允许加入和购买
课程介绍

课程更新日期为:2014年 12月15 - 2015年 3月 (2个月+)

当前更新情况:

12月11日,晚8点已发布第一支预告视频(大家都发现动作,特效与打击感不强,这是第一支预告,精彩在后面几支预告,半月来一发~~~)

之后,每周更新10~20课时。

并且会每半个月发布一支更精彩,更丰富的预告视频。  

男主,女主更多炫丽动作,特效,打击感。后续各种游戏功能与元素,ui陆续定制中。期待后面4支预告视频吧。


课程介绍

泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。

本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。

参考商业项目#全民破坏神#,专门定制全套游戏高质量素材


课程相关信息

1. ARPG课程上篇是前端各系统实现

2. ARPG课程下篇是服务端实现,以及各系统与服务端对接

3. 教学方式:视频 + 直播 + 测试三种课程结合,包含章节通关奖励,每个章节有测试与核心知识点梳理。平时自主看视频为主,周末有直播课重点难点讲解配合学员实战解析。

4. 参考商业项目#全民破坏神#,高质量素材定制中,有两个角色,各带两条招数动作,一个主城,两个副本,ui一套。

5. 直播每周1节,视频每周更新25课时,学习周期是2个月+。


课程教学大纲

MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》上篇,单机版功能实现
游戏功能 功能说明 课时介绍 备注
项目概要 项目介绍 项目演示与介绍 史诗MMO-ARPG课程,内容比市面上其它ARPG课程课时更全面,深入,质量更好。本课精心设计包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。包含章节通关奖励,平均3-4课时,有测试与核心知识点梳理。
技术介绍 课程章节介绍,本课案例游戏结构设计是什么,课程章节将如何开展,大家制定自己的学习计划
登录系统 NGUI 登录界面 使用NGUI设计登录UI背景,包括输入文本框,登录按钮,点击事件处理等
错误提示ui设计 学习NGUI中的动画功能,利用动画显示警告提示信息等
场景加载进度条ui实现 学习NGUI中的进度条的实现,监测Unity中场景的加载进度
角色创建、选择、自定义系统 Unity基础入门 角色切换 学习Unity中角色Prefab的制作和场景的创建
NGUI 角色选择ui实现 学习使用NGUI的知识和应用,比如如何创建输入框
如何创建按钮和按钮点击事件的检测等
角色名称输入ui实现
场景加载与游戏存储记录 Unity使用 新手村场景导入及布局实现 学习游戏的数据以一种怎样的格式存储,游戏场景加载在客户端数据处理
进入场景数据请求及初始化实现
游戏数据存储,包括等级信息,物品信息
角色控制 EasyTouch 操作UI设计实现及接口预留 EasyTouch插件的使用
学习EasyTouch检测触摸事件和手势识别,使用EasyTouch控制主角的移动
角色动作及脚本功能绑定 使用EasyTouch检测触摸事件,然后对应做出来相应的动作
聊天通讯 NGUI 聊天UI设计 玩家聊天系统的UI实现
学习NGUI中的textlist文本列表显示聊天内容
游戏AI 游戏算法 敌人AI
BOSS AI
在某一片区域之内实现敌人的随机生成
自动检测主角是否在周围,并进行自动攻击
和其他敌人协作围攻主角
按照指定的路径或者随机的路径,在某片区域之内巡逻
战斗系统 NGUI 战斗系统UI实现 NGUI深入的使用和学习,NGUI控制面板和主角的交互
Unity逻辑 技能系统设计开发 游戏的技能管理,技能系统开发 , 近身战斗的实现
Meanim动画系统 动作招数以及连招
游戏角色与玩家信息系统 NGUI 角色信息面板,角色状态面板 玩家信息存储,玩家信息同步
C#数据结构 角色信息的存储和显示
商店系统 物品设计 物品种类,物品功能,物品价格策划 学习商品包括药品,装备的购买,和商店物品数据模型设计和存储
功能设计 商品购买,商品NPC对话
道具系统 道具信息 道具信息数值策划,分析 学习道具信息的管理,道具信息的存储和道具的使用
在道具商城中的交易的实现
道具购买 道具购买功能,道具使用功能实现
道具管理 道具合成与升级
装备系统 装备信息 装备信息数值策划 学习游戏中装备管理,比如装备信息的管理和存储
装备的穿戴和卸下,装备的交易系统
装备和商店系统的整合交易
装备购买 装备购买功功能实现
装备状态 装备穿戴功能实现
装备管理 装备合成与升级
装备与道具掉落 掉落算法 物品(装备和道具)掉落算法 装备和道具的随机生成
仓库与背包系统 NGUI 使用NGUI设计仓库和背包的ui 使用NGUI进行物品的拖拽,物品信息提示的显示
仓库和背包 仓库和背包信息存储 使用JSON存储物品信息,物品信息的持久化和文件读取
副本系统 场景设计 副本场景 副本系统基础配置,怪物模块基础配置
NGUI 场景进入ui设计,血条ui,怪物名称ui 完成副本系统伤害判定功能及伤害提示UI
功能设计 怪物属性和配置 副本系统基础配置,怪物模块基础配置
场景设计和关卡配置 添加升级功能
AI设计 怪物AI 怪物的自动行走散步
怪物攻击检测 怪物自动攻击主角,自动跟随主角和自动巡逻
进一步完善攻击伤害系统完成副本系统
任务系统 NGUI NGUI显示任务界面 玩家可以在npc接受任务
任务信息 任务完成,任务奖励,任务接受,任务信息和数值策划 设置任务完成的奖励和任务流程结构
地图与寻路系统 小地图 显示小地图 使用NGUI+自定义shader Mask制作小地图,学习shader基本知识,利用shader做小地图的圆形遮罩
寻路系统 实现玩家的自动寻路 实现玩家的自动寻路,可以自动寻找他的目标位置,自动完成行走
MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》下篇,网络版功能实现
服务端搭建 准备工作 安装环境,配置数据库 安装运行环境,配置环境变量,搭建项目
登录系统 数据存储
接口实现
实现用户注册,登录功能 数据模型设计,数据存储,注册接口实现,登录接口实现
角色选择 角色基本信息处理 选择角色,输入姓名 角色基本信息模型设计,角色类型和姓名存储和读取接口实现
游戏场景 场景相关数据处理 场景状态和角色状态管理 场景数据模型设计,场景状态数据存储和读取,角色状态数据存储和读取等接口实现
聊天功能 实时聊天 实现与线上玩家实时聊天功能 在线玩家列表获取,聊天内容发生,聊天内容接收和显示
角色具体信息 角色具体信息处理 为角色信息面板和角色状态面板提供相应数据 角色具体信息数据模型设计,数据读取和保存接口实现
商店系统 商店产品信息维护 商店分类,产品信息管理 商店数据模型设计,商店数据管理接口实现
道具系统 道具数据处理 道具分类,道具信息维护 道具数据模型设计,道具修改和保存等接口实现
装备系统 装备数据管理 装备分类,装备信息维护 装备数据模型设计,装备管理接口实现
仓库和背包 背包数据维护 仓库和背包数据维护 仓库和背包数据模型设计和相关管理接口实现
副本系统 副本数据处理 副本相关数据维护 副本数据模型设计和存储,读取等接口的实现
任务系统 任务数据维护 任务相关数据处理 任务数据模型设计,任务接口实现


以下为课程涉及的一些游戏功能与系统预览图



单买有没有辅导服务?

所有的付费用户,都在VIP群,享受每周日,一,二,三,四晚9-11点的老师坐班服务

单个课程购买 也包括 视频 直播 测试三种课程吗?

单买或者VIP4用户也包括,只有这种年度课程可以这样哦。但是你得参考课程直播课时表,提前申请,并且显然你得有一定基础,不然学起来有难度。


班级课程常见问题:

什么是班级管理?
班级教学,就是跟班级同学一起完成学习,有老师坐班进行辅导,教学管理人员对学习进度进行统一管理,在规定的时间内修完笔记学分 ,测试学分,完成项目

网络课程是什么教学方式?

1. 自主看视频课程:自己安排时间自主学习,可以参考班级课表安排时间。
2. 老师坐班辅导:每周日,一,三,四晚上9-11点有老师坐班解答。
3. 班级直播课:每周末,有班级直播课程,作项目重点技术模块作深入讲解 (直播与视频区别:这些重点技术模块,在视频课程中讲得不多),疑难解析,答疑互动。通过群与yy进行。
4. 有班级同学一起学习氛围,老师辅导立项并完成个人项目(精英班,就业班要完成个人专属项目)。

简单说,班级跟vip比,就是多了:
1. 周末直播课
2. 有人管理你的学习进度,需要做测试,笔记,项目学分
3. 需要完成规定项目,修炼学分达到毕业
4. 完成个人专属项目