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欧拉角的定义在写这篇文章之前,我搜索了网上很多关于欧拉角的定义,发现大部分引用自维基百科的定义,我这里也引述一下:维基百科定义莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向。对于任何参考系,一个刚体的取向,是依照顺序,从这参考系,做三个欧拉角的旋转而设定的。所以,刚体的取向可...
音源组件(AudioSource)音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭。它播放着音频片段 (Audio Clip)。发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音混淆器(audio mixer)。稍后再说混淆器,一般相机会默认自带一个AudioListener组件,...
公开课时间安排&直播内容如下: ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼★上课时间:3月4日 ~ 3月7日★主讲老师:Oliver▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲...
如果你只是一个unity初学者,或者连c#是什么都不知道的话,那必须先从c#开始一、底盘功夫:(编程语言基本知识,了解3D软件常识)unity游戏开发-C#语言基础课程第一季 C#编程初级篇(可免费下载)第二季 C#编程中级篇(可免费下载)Unity知识体系入门课程C#基础实例讲解(打砖块实例)【内...