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最新课程更新 课程 课时更新目录优惠ingTaFang_Game Start(塔防游戏)试看 课时1:1、游戏介绍试看 课时2:2、游戏场景搭建试看 课时3:3、界面UI制作试看 课时4:4、游戏管理器创建_文字UI管理试看 课时5:5、按钮...
完结篇 课程 课时目录优惠Unity实战案例:2D赛车课时1:0.1-介绍04:10课时2:0.2-游戏开始界面30:22课时3:0.3-做Level0125:23课时4:0.4-制作无限地形220:18课时5:0.5-制作无限地形116:49课时6:0.6-摄像机跟随&...
完结篇课程课时目录优惠Unity3D 、3DMax A级游戏场景道具制作教程课时1:课时1_3dmax模型基础操作课时2:课时2_3dmax模型怎样倒入到Unity和相关设置课时3:课时3_射灯次世代道具制作分析课时4:课时4_射灯底座制作(低模)课时5:课时5_支架制作(低模)课时6:课时6_射灯...
今年Unite上的Unity Editor新功能讲座中介绍了三个工具,前两个介绍的是Frame Debugger和新的Memory Profiler。今天要介绍的Editor Tests Runner是三个工具中的最后一个。Editor Tests Runner是开源单元测试工具NUnit在Unit...
完结篇课程课程目录U3DAVG 文字游戏的快速制作插件免费 课时1:成功案例EOF(该插件不包含战斗部分)免费 课时2:1.0前言试看 课时3:1.1_1.2环境的认识 配置对象集合表以及XlsToJson的使用试看 课时4:1.3基础篇试看 课时5:AVG1.4进阶篇_选择数据功能播放剧情试看 课...
1 C#脚本异常捕获C#脚本未捕获的异常,与Android和Native未捕获异常很大的区别是,未捕获异常不会照成引用的闪退。所以,C#脚本的异常危害相对较小,但是同样更加容易存在在游戏中。闪退问题能够及时发现并进行修复。C#脚本异常,抛出的时机不同,危害性也有所不同; 在Start、Awake等函...
不论是对于Unity初学者还是极有经验的开发者来说,项目设计与管理都是迟早需要接触并掌握的知识点。本文将由Unity技术支持工程师田彪,为大家详细全面地介绍Unity项目设计与管理的系统知识。全文分为五大块,大家挑自己感兴趣的部分阅读即可。在制作游戏时,游戏内容各型各色,但使用Unity设计游戏项目...
今天这篇课程将为大家介绍使用Unity结合Vuforia SDK制作AR应用的过程,非常简单且容易上手,适合Unity初学者。最后效果是制作出向上跳跃的Unity酱。注意:本文教程使用Unity 5.3.4制作,Unity编辑器及Android设备测试通过。第一步 注册Vuforia首先需要到Vuf...
原文地址:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/51050591==================================写在前面时隔两个月我终于来更新博客了,之前一直在学东西,做一些项目,感觉没什么可以分享的就一直没写。本来之...
前言美术和程序的配合,需要程序能够很快抓住问题重点并提出解决方案.步骤准备美术提供的数字图片BMFont 字体制作软件开始1、使用BmFont先导出一张只有数字的图片字,会得到两个文件2、将得到的fnt文件改后缀为txt3、使用notepad++或Sublime Text打开(或使用其它带有列编辑功...
课程更新 课程 课时更新目录保卫萝卜第 7 章 : 怪物登场试看 课时47:7.1 UML设计图11:51试看 课时48:7.2 创建怪物预设20:24试看 课时49:7.3 静态数据--StaticData类15:26试看 课时50:7.4 怪物基类--Role类24:39试看 课时51:7.5 ...