unity室内设计里面的Unity3d 室内设计Shader效果是怎样做到的。我之前一直不知道,今天无意中发现了这篇文章很高兴,在这也分享给大家。
      使用Unity3d做了一个室内设计的应用,但是专业人士说效果不行,这个我看了其他人的一些Unity3d室内
       设计的应用,效果很赞。发现我这个的效果确实很有差距。在这个场景里面我用了Unity3d自带的Shader:
       1.大部分都是Self-Illumin/VertexLit。使用灯光来照片的话,那样子还没这个自发光的效果好看。
       2.透明部分用的Transparent-Diffuse,这个场景里面的玻璃护栏,玻璃杯,纱窗都用的这个效果都不是很理
想,特别是纱窗根本看不出本来的材质。
       3.反射效果,开始使用的大神的分享一组自己写的实时折射、镜面反射shader做了一些Demo效果不错,但

是一旦加入到场景里面画面就很差(上图)。

Unity3d 室内设计Shader效果

Unity3d 室内设计Shader效果

现在还在尝试其他的Shader,因为我才刚刚开始学习Shader,有Shader大神能指点一下怎
么提升效果或者什么地方有这方面的Shader可以参考不...
这里可以看场景,这里可以下载
最新效果实现了:
1.地面的镜面反射
2.房间的光影烘培效果,在窗户的地方使用面光源

效果如图:

Unity3d 室内设计Shader效果

Unity3d 室内设计Shader效果

新问题:

1.烘培后的场景,有些地方会发生褶皱和尖刺的现象,还没有找到原因,如图

Unity3d 室内设计Shader效果

2.烘培情况下的高光

Unity3d 室内设计Shader效果