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多人网络斗地主开发实战基于(Unity2017)  1-11课时 任务1: 课程介绍
任务2: PPT-因特网概述
任务3: 因特网和协议
任务4: 分层体系结构
任务5: PPT-应用层
任务6: 进程和套接字
任务7: 运输层协议TCP和UDP
任务8: 应用层协议HTTP
任务9: socket服务端 
任务10: socket客户端
任务11: 验证连接
2017-7-31
《Unreal Engine4 飞行射击游戏》 16-24课时 任务16: 16-制作UI
任务17: 17-保存与加载
任务18: 18-制作粒子效果 
任务19: 19-制作镜头抖动效果
任务20: 20-效果优化 
任务21: 21-制作道具掉落功能
任务22: 22-添加音频与效果优化
任务23: 23-bug修复与打包
任务24: 24-修复飞机喷射器粒子
2017-7-31
Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》 第40课时 任务40: 生成树木1-生成树干 2017-7-31
Unity3d泰斗破坏神2 第40课时 任务97: 067换装结束和死亡状态
任务98: 068攻击状态和技能状态
2017-08-02