关于ngui释放内存的问题,我来说一下,使用unity3d编辑器,在切换场景的时候,NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题。

默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUnusedAssets从而释放未被引用的资源。

问题是,从编辑器的Profiler查看内存使用情况,发现NGUI的图集并没有被释放。

解决办法:

1.UnloadUnusedAssets 只会在资源没有引用的时候才会有效,包括脚本中静态变量的引用。我们在关闭任何界面的时候,将界面静态变量的引用设置为null。

2.不要在编辑器中观察内存使用情况。有些编辑器相关代码会引用资源,从而让资源不能释放。例如,如果你从Project目录打开了某个Profab的子对象,那么这个Profab会被编辑器加载到内存(如果编辑器不加载这个对象,编辑器怎么可能知道这个对象有哪些子对象)。也就是说,我们可以将游戏打包成windows版本,再观察游戏的内存情况。

3.老版本的NGUI内部可能会有静态变量对资源 的引用,一般升级NGUI会解决这些问题。

成功解决游戏过程中闪退的问题。