插件导入和图集制作在Unity开发中都是一些经常会用到的功能,为了方便大家开发,下面就给大家介绍下在NGUI中插件导入和图集制作的教程,一起来看看吧。
虽然 Unity 4.6 Beta 已经出来了,网络上也已经有不少新版 uGUI 及 NGUI 的系列教学,但因为还是会有人问到 NGUI 的相关问题,所以一方面用来记录自己使用 NGUI 的心得,一方面希望能提供给刚开始使用 NGUI 的人一点方向,这个系列教学中所使用的 NGUI 版本为 3.6.8。
 
NGUI插件导入
这里提到的导入方法适用于任何Unity插件
 当我们开启一个新的Unity专案后
在 Project 面板中点选右键
选择 Import Package → Custom Package 加入 NGUI.unitypackage
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选择好插件后按下开启会出现导入画面
点选Import即可导入NGUI插件
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NGUI图集制作
导入好图集后要来制作我们的第一张图集
这里使用的图片为 NGUI 里的原生图片
点选 NGUI → Open → Atlas Maker

接著选取自己的图片后按下Create

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设定好储存路径后按下存档

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即产生NGUI图集
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这裡稍微描述一下Atlas Maker里的参数
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Padding:        设置图片间的距离( 单位为pixel )
Trim Alpha:     是否移除空白区块
PMA Shader:     勾选时,预设 Shader 为 Unity/Premultiplied Colored
PMA Shader:     未勾选,预设 Shader 为 Unlit/Transparent Colored
Unity Packer:   选用Unity内建打包方式或是NGUI自订打包方式
Truecolor:      图集格式储存为ARGB32
Force Square:   图集预设为2的次方