无意中看到了从网上看到一篇关于图形学的教程,第一印象是作者在吹牛,而且吹的还蛮大的,抱着一种打假的心态把前面几节看完了
说真的,我的心情很复杂,一直孤傲,目中无人的我,顿时没有了那种理直气壮的神态,取而代之,下定决心看完整个教程
下面就是我看完整个课程的心得,分享给大家。

       《图形学-实现OpenGL固定管线实战精讲视频课程》课程是讲述的图形学的知识,不是简单的理论,而是在理论的同时结合代码实现一套OpenGL库

注意,是用理论知识去实现一套OpenGL库,这可不简单,目前为止,只有老师一份能且敢,而我们只是停留在使用OpenGL库的层面。

         从事游戏开发行业已近3年,小有成就,参与做过的项目也有几个,基本上属于一帆风顺的那种,自然对网上那些收费的教程不屑一顾
总觉得什么都是误人子弟,当我看完《图形学-实现OpenGL固定管线实战精讲视频课程》后,觉得自己很渺小,会的知识比起老师来,还差的太多。

          整个课程从图形学中最近本的光栅化开始,从实现点线面开始,到如何绘制图片,如何作绘制颜色渐变,如果做矩阵运算,到三维的原理,实现三维图形,

可以用一气呵成来形容整个过程,恰到好处,老师都是在教学过程中编写代码,而且口述了很多技巧和经验,这个是书本上学习不到的。

我用图形学的内功心法,易筋经来形容老师的课程一点也不为过,老师的课程注重理论实践的结合,

        而这些往往是跟我一样的一些程序员所不具备的,一直以为学好一个开发工具,一个引擎就足够了,其实我们都错了,只是自己不原意承认事实罢了。

老师在讲解绘制span优化的时候,想了很多优化的办法,用了很多优化手段,试验了各种优化办法的结果,结合CPU指令集(SIMD)

这是我们这一代程序员所不具备的,甚至没有听过的。猜想老师应该是一个追求完美的人,很小的细节都不放过。

有幸和老师聊起来游戏行业的事情,说道了提升自己,最外如行三年多的我,总觉得自己不需要提升了,或者说是没有办法提升,老师的一句话点醒了我,

这是大多数人都要面临的困惑,已经遇到了瓶颈,而这个瓶颈的主要原因就是自己的基础不够扎实,内力不够,很难修炼到更高的境界,
就像现在的游戏行业一样,每年死去的公司有几百上千家,原因何在,市场问题? 自身也是有原因的,做不出好的项目,半路夭折,
过去的几年游戏行业飞速发展膨胀,为了项目而项目,培养了一大批从业者,泡沫以后,走出阴霾,回归理性,就像李开复所说的,行业需要的是精英人才,只有精英人才能引导潮流。

以上是我学习课程后的又感而发,并不代表任何一方立场,最后衷心的祝愿老师的课程能带给那些真正需要他的人。

课程链接:https://www.taikr.com/course/514(课程已完结)