来源:爱玩网

感谢您关注新一期的《手游有故事》。本期的主题是知名音游《Deemo》,固然不是完美,但确实是移动平台上极为稀缺的一款能让PC单机、PC网游以及家用机等各平台玩家都满意的作品。它的画风、剧情以及音乐曲目质量,都达到了“编辑公开夸它也不会有软文嫌疑”的程度。

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《最终幻想》植松伸夫等多位音乐大师也参与到《Deemo》的制作之中


  关于《Deemo》,关于本期内容,其实是汤汤一次极为大胆的尝试。它的形式会明显区别于之前共计十期的《手游有故事》这回不是讲故事,而是解读故事解读《Deemo》已创造出的故事。对于此,尽管贴吧的大神们早已各显神通。但雷亚开发组的大神们又同样会有着自己的观点。这其中,还包括一些《Deemo》剧情至今尚未得到官方解答的“坑”。

  回顾《Deemo》剧情核心精妙:
  剧情之“坑”埋的太到位

  《Deemo》是台湾雷亚游戏于2013年11月发行的一款音乐手游。相比于雷亚此前同样成功的音游作品“Cytus”,《Deemo》的一大突破之处就是将音乐与剧情完美融合在了一起,整个游戏被赋予了剧情,被包装上了“悬念”、“感动”、“泪水”、“好奇”等标签。 
  回想我们刚进入游戏之时--
  孤独的Deemo打开了一扇窗,一个小女孩从天而降……

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Deemo徒手接住掉下来的小女孩

  “我为什么会在这里?”
  “你好,我叫Deemo,你呢?”
  “我记不得了,我想回家,可怎么才能回去呢?”
  “跟我来,你看。只要这棵树长得足够高,你就能顺着树回到窗外的世界”

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其实,为什么琴声能让树儿长高,让小女孩更快离开呢?

  随着Deemo的琴声与小女孩的笑声,树儿慢慢的生长。然而,小女孩却发现Deemo看起来总是有些忧郁。而后,面具小姐出现了。想回到窗外世界的小女孩,似乎隐藏着特殊忧郁的Deemo,以及那位神神秘秘的面具小姐又有怎样的故事?最大的问题是,Deemo究竟是谁?这是每一位《Deemo》玩家在敲打节奏、聆听音乐之时,被剧情设计的直接吸引。
  作为一款音游,《Deemo》对于剧情有着完全区别于RPG游戏的呈现,每一首曲目乃至场景中的各个细节,都是对剧情的衬托铺垫,玩家可以通过对曲目细节的理解以及自由翻阅游戏中不同场景的细节,来找到铺垫。但这些铺垫均只是线索,他们不会直接表达,需要玩家进一步推理揣摩。
  了解完整剧情的玩家都知道,《Deemo》的结局很催泪,但一段话即可总结完毕。本身并非特别“少见”的亲情大爱,若是新闻报道,或许不会太催泪。《Deemo》的成功在于,为这段“普通”的故事赋予了许多精妙的想象与悬念情节。比如Deemo对于小女孩一度的若即若离,以及房屋内的神秘坐标等等,引导玩家动脑推理剧情,先把玩家稍微带入“别的方向”,激发大家的各种脑洞,再正式导入回最终剧情
  《Deemo》对于线索铺垫的埋功做得特别精细。在起初,玩家通过“Nine Point Eight”以及房间里的“121.5xxxx”神秘坐标等信息,猜测认为这是和医院与重伤有关,但也仅此而已,随后的一些铺垫,尤其是半程章节的那张合照,又让人猜测Deemo其实是映射了小女孩生活中一位很重要的男性,但是这位男性又是谁……总之,《Deemo》会随着游戏的进程,以及网络上玩家的推测,逐步揭开一些梗,同时再埋下一些新的伏笔,让玩家越来越被剧情吸引。

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当初,当你看到这串数字,你的反应是什么呢?

  《Deemo》的剧情设计告诉我们,剧情不一定需要追求“大家渴望却在现实中无法满足”以及“男女之情”,一段在现实中同样存在甚至不少见的亲情同样可以非常催泪。而作为一款音游,首先是曲目质量与画风让玩家愿意去了解剧情,接着才是剧情让玩家更加爱上游戏本身。这并不是说剧情不重要,能让人感受到故事的音乐,才更有吸引力,不是吗?

  关于《Deemo》剧情设计的幕后
  开发团队:起初我们也很担心……

  据开发组透露,游戏制作人游名扬当初是在听到了主界面曲目后,才对故事有了正式构想,而故事剧情的发展方向在游戏开发初期就得到了确立。。而且正如上文所说,《DEEMO》的剧情在设计上较为“模糊”与“隐蔽”,埋下许许多多的线索,开发组希望通过由一些蛛丝马迹透露出小女孩心理以及精神上的变化,并随着版本的更新,慢慢地透露出完整的剧情。
  雷亚方面告诉我们,其实采用如此的剧情叙述方式,起初也让他们非常担心,是否会因为这些“不明不白”,让玩家在云里雾里之中流失。但出乎开发组的意料,玩家们很快就找出了各种小线索,这让他们更有动力将游戏剧情的部分以最完美的呈现回馈给玩家。这段经历告诉我们,担心网民“智商”?网民整体的智商“下限”也许低无尽头,但“上限”也可以高无止境。
  而在开发者们最初的构想之中,《DEEMO》故事的是希望创造一个如同梦境般的世界,一切都是神奇的、不可用常理判断的。在游戏过程中,让玩家不断地探讨孤独、陪伴、以及面对悲伤的情感,不断地弹琴只为了把小女孩送回窗口。对于玩家来说,最后达成的目标瞬间内心却是百感交集,如同亲身经历了一段刻骨铭心的回忆一般。
  据雷亚方面透露,《Deemo》初版经历了1年半的开发。可能会让不少玩家感到意外的是,拥有如此画风和音乐质量的游戏,所属的制作团队居然只有“区区”十几人,而且还要兼顾《Cytus》以及《Mandora》的持续更新、甚至包括PlayStation Mobile版的《Cytus Lambda》的开发。更让人意外的是,就这样一个小团队,而且还是在并非“专职开发Deemo”的情况下,居然也并非经常加班。
  回想大陆多少游戏团队整天加班,却屡次出现产品因研发意外而过度延期上线的消息。不得不让人感叹,这是《Deemo》团队的效率太高呢?还是有太多其他游戏团队的效率都被“秀加班”或“无效加班”给消耗干净了

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某国内知名IP手游曾因研发问题,无奈延迟数月上架,严重错过IP热度节点,对产品表现造成极大影响

  主创人员亲自为剧情“填坑”:
  Deemo与台大医院到底有什么关系?

  深玩过《Deemo》的童鞋,都会对游戏中埋下的坐标伏笔“121.518549”以及“25.040854”颇有印象。可以确定的是,这是指代真实世界的经纬度,经查询显示系台北的台大医院和毗邻的诚品书店。这也和剧情讲述的“女孩受伤入院”相吻合。那么,这到底和《Deemo》的剧情有什么联系?莫非剧情真的是根据台大医院里一则真实的故事所改编的吗?
  在网上,甚至有玩家去台大医院与诚品书店实地“探访”,看看是否能找到一些关于《Deemo》剧情的线索和伏笔。最终,他们在台大医院的大厅里发现了一架钢琴。这似乎与《Deemo》的剧情和主题息息相关,引发了大家更深的遐想。

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台大医院的钢琴(图据网络)

  对于如此大的剧情之“坑”,我们也特地询问了雷亚,就此获得了最终的答案---
  “Deemo所讲述的是一个完全原创的虚拟故事。原生的作品在原生地取材,如此而已。”
  让人期待的回答,略显遗憾的内容。不过玩家们对于剧情的猜想可不仅如此。在此前,还有一些玩家分析提出,Deemo的原型便是在游戏中有多款曲目的音乐人V.K克。甚至V.K克本人也在微博上为此给赞。这更加让人遐想联翩。对于这一点,我们也征询了雷亚方面的解答:
  “这是一个美丽的巧合哦!”

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  又是一个让人期待的回答,略显遗憾的内容。是时候让真正“振奋”的消息出现了!在《Deemo》2.0发布之后,游戏曾在自己的官方社交页面放出一张“FareWell”字样的图片,让人不禁猜想,2.0是否是它的最后一个版本。就此我们也询问了雷亚,得到了一个令人欣慰的答复:现阶段的《Deemo》,并不会是最后一个版本。

  主创人员解析男主Deemo:
  堪称最大伏笔,将用轻小说披露更多细节

  关于Deemo(Hans),他是小女孩眼中的Deemo,也是小女孩的哥哥,小女孩则是面具小姐。而对于“DEEMO”这个词,主创人员们表示,这并不是一个死板的定义,有的玩家觉得是现实世界中的鬼魂,而有的却觉得在梦中出现单纯是对亲人的思念投射,还有人认为是真正的来自另一个世界的亲人借由在梦中出现来守护着自己。
  其实游戏中对于Deemo(Hans)这一角色的透露还很有限,《DEEMO》开发组也表示,这是剧情设计中最大的伏笔,同时也是最大的遗憾。许多粉丝十分喜欢Hans这个角色,并希望雷亚可以单独为其出一个外传,雷亚也已经听到了广大玩家的意愿。

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Deemo(Hans)与小女孩的合影。其实整个剧情对于这位男主角的刻画并不多

  此外,雷亚也正在着手制作日本版的轻小说,同时也有把轻小说中英文化的规划。在这部轻小说中,会有更多不曾在游戏内揭露的信息和故事。

  独家:看看开发组成员们都最喜欢哪首音乐呢?
  小羊(1.0、1.5制作人):开头画面曲。因为当时是先听了这首曲子,才有故事的构想
  Tony(2.0、最终演奏制作人):Reverse‧Parallel Universe。因为喜欢钢琴华丽演奏又混和多种元素的作品
  六叹(现役制作人):Utopiosphere。因为非常喜欢MILI的作品。
  咕噜(主企划、谱面监督):Yawning Lion狮子大张嘴。因为对这首曲子有特别的回忆(神秘笑)

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《Yawning Lion》代表着主企划咕噜什么样的特别回忆呢?

  硝子(主美术):Fluquor。这首曲子的歌词贯穿了整个故事的核心。插图我几乎是边哭边画的呢。(大笑)
  Kai (曲图绘师):彩华。因为萝莉大好~
  Idril(用户接口设计):Alice Goodnight。因为亲耳听到六叹在开实况的时候差点破梗XD~
  小善(最终演奏主程序):纸飞机的冒险。因为测试 gameplay 时一直打这首歌,觉得自己和DEEMO很像。
  ADA(DEEMO主程序):Friction。很喜欢旋律和音符的配置,而且是 debug 时的良伴。

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  写在最后
  这绝对是《手游有故事》创刊一来思路最为“大胆”的一期内容,之前十期均以“讲故事”为核心视角,阐述大厂历史、产品背后和行业三观。不害臊地说,“讲故事”的方式配以真正有价值的内容,还是让本栏目颇受欢迎。但是这一期则完全抛掉了“讲故事”形式,而是将已经讲完的故事再做解读。
  效果是好or坏,或许也不好判断,毕竟在咱们网站的用户群层内,手游一直是小众,而了解《Deemo》的又有多少呢?但这真的是一款值得全平台玩家均有所体验的游戏,手游难得有精品,因此这样的精品被推荐无数次或许都不嫌多。这一期《手游有故事》评论相对不高?只要能让玩家们了解更多手游领域真正的精品,如此“牺牲”,就当作是一名战士的理想吧。