unity3d分辨率适配,针对移动端的多机型适配。

现在要介绍的是《锁链战记》这款游戏的适配方法,这种适配方法是UI是一个基础尺寸,背景是一个基础尺寸,背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分,这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边。
首先设定UIRoot的Scaling Style属性,如果是电脑现在FixedSize,如果要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles.

我这里是以960*640为UI基础尺寸所以这里填写640高。
 
下面编写脚本BaseAspect.cs

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;

  3. [RequireComponent(typeof(UICamera))]
  4. public class BaseAspect : MonoBehaviour
  5. {
  6.     float standard_width = 960f;        //初始宽度
  7.     float standard_height = 640f;       //初始高度
  8.     float device_width = 0f;                //当前设备宽度
  9.     float device_height = 0f;               //当前设备高度
  10.     public float adjustor = 0f;         //屏幕矫正比例
  11.     void Awake()
  12.     {
  13.         Base.GetInstance().BaseInit();
  14.         //获取设备宽高
  15.         device_width = Screen.width;
  16.         device_height = Screen.height;
  17.         //计算宽高比例
  18.         float standard_aspect = Screen.width / standard_height;
  19.         float device_aspect = device_width / device_height;
  20.         //计算矫正比例
  21.         if (device_aspect < standard_aspect)
  22.         {
  23.             adjustor = standard_aspect / device_aspect;
  24.             //Debug.Log(standard_aspect);
  25.         }
  26.         Debug.Log("屏幕的比例" + Base.GetInstance().adjustor);
  27.         if (Base.GetInstance().adjustor < 2 && Base.GetInstance().adjustor > 0)
  28.         {
  29.             camera.orthographicSize = Base.GetInstance().adjustor;
  30.         }
  31.       
  32.     }
  33.     // Use this for initialization
  34.     void Start()
  35.     {

  36.     }

  37.     // Update is called once per frame
  38.     void Update()
  39.     {

  40.     }
  41. }
将该脚本添加到UICamera同一节点上

这样就可以实现适配了,这种适配的方式会有镶边的存在。