在unity3d中如何用easytouch插件控制角色移动的呢?其实easytouch插件是通过使用虚拟摇杆来控制角色移动的。现在我们就来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制角色移动。

       尽管Unity3D内置了一个Joystick组件(其实就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦),可是在实际使用的时候发现这个内置的Joystick存在无法适应屏幕大小的问题,所以在这里向大家推荐使用EasyTouch这个插件,通过这个插件,我们可以快速地在应用中集成虚拟摇杆功能,而且可以通过改变贴图的方式来自定义摇杆的外观,所以总体来说,这个插件是在触摸交互这部分功能中最好的一个插件。首先我们导入EasyTouch的资源包,然后通过Hedgehog Team->Extension->Adding a new joystick添加一个虚拟摇杆,此时会在层级视图中生成EasyTouch 和 Easy Joystick两个对象。如图:


此时,我们可以在游戏场景中看到EasyTouch默认的虚拟摇杆外观:


接下来,我们来讲解下EasyJoystick的属性:




好了,如果大家对于这些属性没有什么问题的话,接下来我们就可以开始编写脚本了:

[csharp]
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveController : MonoBehaviour {
 //当摇杆可用时注册事件
void OnEnable()
{
EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;
EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;
}
 //当摇杆不可用时移除事件
void OnDisable()
{
EasyJoystick.On_JoystickMove -= OnJoystickMove;
EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd -= OnJoystickMoveEnd;
}
 //当摇杆销毁时移除事件
void OnDestroy()
{
EasyJoystick.On_JoystickMove -= OnJoystickMove;
EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd -= OnJoystickMoveEnd;
}
 //当摇杆处于停止状态时,角色进入待机状态
void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)
{
if (move.joystickName == "EasyJoystick")
{
animation.CrossFade("idle");
}
}
 //当摇杆处于移动状态时,角色开始奔跑
void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
{
if (move.joystickName != "EasyJoystick")
{
return;
}
 //获取摇杆偏移量
float joyPositionX = move.joystickAxis.x;
float joyPositionY = move.joystickAxis.y;
if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)
{
 //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)
transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));
 //移动玩家的位置(按朝向位置移动)
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 7.5F);
 //播放奔跑动画
animation.CrossFade("Run");
}
}

}

       我们将这个脚本绑定到我们的人物模型上面,然后运行程序:


       这里我们再来说一下使用Unity3D自带的Joystick来实现人物移动控制,我们首先需要导入Standard Assets(Mobile)资源包,在这个资源包里我们可以发现两个有用的文件:Joystick.js和JoystickThumb.psd,它们分别是虚拟摇杆的脚本组件和外观贴图,我们手动创建一个GUITexture,并调整到合适的位置(悲剧就是从这里开始的),将这张贴图赋给GUITexture,然后绑定Joystick.js脚本。习惯使用C#,对于Js脚本使用得不多,据说在Unity中Js脚本需要放到Standard Assets、 Pro Standard Assets和Plugins中的任何一个文件件里才能正常使用,所以很多朋友反映的使用Unity内置的Joystick找不到类,就是这个原因。这里博主使用的是国外朋友根据官方的脚本改写的C#脚本。我们编写一个C#脚本来响应虚拟摇杆:
[csharp]
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class JoystickController : MonoBehaviour {
private Joystick mJoystick;
private float mSpeed=7.5F;
void Start ()
{
 //获取Joystick
mJoystick=GameObject.Find("UnityJoystick").GetComponent<Joystick>();
}
void Update ()
{
 //获取摇杆响应值
float mX=mJoystick.position.x;
float mY=mJoystick.position.y;
 //移动角色
if(mX!=0||mY!=0)
{
Vector3 mPos=new Vector3(transform.position.x+mX,transform.position.y,
transform.position.z+mY);
transform.LookAt(mPos);
 //移动玩家的位置(按朝向位置移动)
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5F);
 //播放奔跑动画
animation.Play("Run");
}else
{
animation.Play("idle");
}
}
}

       官方提供的这个虚拟摇杆组件无法在电脑上测试,需要安装到手机上运行,我们来看看实际的效果吧:


       在手机上EasyTouch插件可以完美运行,官方提供的Joystick没有反映,目前不知道是为什么,有时间的话继续研究下啊。