废话不多说,直接上代码再看:

头文件

class Player : public CCObject  
{  
public:  
    Player();  
    ~Player();  
    void updatePkWeiZhi();//设置牌的位置  
      
private:  
    CC_SYNTHESIZE(bool,m_isDiZhu,IsDiZhu);//是否为地主  
    CC_SYNTHESIZE(bool,m_isCall,Call);//是否已叫地主  
    CC_SYNTHESIZE(int,m_iCallNum,CallNum);//叫地主的分数  
    CC_SYNTHESIZE(CCArray*,m_arrPk,ArrPk);//手里拥有的扑克牌  
    CC_SYNTHESIZE(CCPoint,m_point,Point);//牌在桌面的初始位置  
    CC_SYNTHESIZE(int,m_iPlayerClass,PlayerClass);//玩家种类:0为玩家,1为电脑,2为显示的三张牌,3为玩家要出的牌,4为电脑1要出的牌,5为电脑2要出的牌  
    std::vector<PaiXing> m_vecPX;//保存牌型  
    CC_SYNTHESIZE(bool,m_isOutPk,IsOutPk);//玩家是否出牌true:出 false:不出  
};

源文件

void Player::updatePkWeiZhi(){  
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();  
    int x,y;
    //计算玩家牌和出的牌的初始位置  
    if(m_iPlayerClass == 0 || m_iPlayerClass == 3)  
    {  
        x = size.width/2-((m_arrPk->count()-1)*pkJianJu+pkWidth)/2;  
        y = m_point.y;  
    }  
    else if(m_iPlayerClass == 1 || m_iPlayerClass == 4 || m_iPlayerClass == 5)  
    {  
        x = m_point.x;  
        y = m_point.y;  
    }  
    else if(m_iPlayerClass == 2)  
    {  
        x = size.width/2-(m_arrPk->count()*pkWidth+(m_arrPk->count()-1)*pkJianJu)/2;  
        y = m_point.y;  
    }  
    int num = 0;  
    CCObject* object;  
    //对牌进行排序  
    if(m_iPlayerClass != 3 && m_iPlayerClass != 4 && m_iPlayerClass != 5)  
        for(int i=0; m_arrPk->count()!=0 && i<m_arrPk->count()-1; ++i)  
        {  
            for(int j=0; j<m_arrPk->count()-1-i; ++j)  
            {  
                Poker* pk1 = (Poker*)m_arrPk->objectAtIndex(j);  
                Poker* pk2 = (Poker*)m_arrPk->objectAtIndex(j+1);  
                if(pk1->getNum() < pk2->getNum())  
                    m_arrPk->exchangeObject(pk1,pk2);  
            }  
        }  
    //更新位置  
    CCARRAY_FOREACH(m_arrPk,object){  
        Poker* pk = (Poker*)object;  
        if (m_iPlayerClass == 0 || m_iPlayerClass == 3)  
        {  
            pk->showFront();  
            pk->setPosition(ccp(x+num*pkJianJu+pkWidth/2,y));  
        }  
        else if(m_iPlayerClass == 1 || m_iPlayerClass == 4 || m_iPlayerClass == 5)  
        {  
            pk->showFront();  
            if(m_iPlayerClass == 1)  
                pk->showLast();  
            pk->setPosition(ccp(x,y-num*pkJianJu));  
        }  
        else if(m_iPlayerClass == 2)  
        {  
            pk->setPosition(ccp(x+num*pkJianJu+num*pkWidth+pkWidth/2,y));  
        }  
        ++num;  
    }  
    //改变牌的z值或牌的触摸优先  
    int i=m_arrPk->count()-1;  
    CCARRAY_FOREACH(m_arrPk,object){  
        Poker* pk = (Poker*)object;  
        //改变z值  
        if (m_iPlayerClass == 1 || m_iPlayerClass == 4 || m_iPlayerClass == 5)  
            pk->setZOrder(size.height - pk->getPositionY());  
        if (m_iPlayerClass == 0 || m_iPlayerClass == 3)  
            pk->setZOrder(pk->getPositionX());  
        //改变优先级  
    /*  Poker* pk1 = (Poker *)m_arrPk->objectAtIndex(i--); 
        pk->setTouchPriority(pk1->getPositionX());*/  
    }  
}

       这个类最主要的是 updatePkWeiZhi(),它是为了把玩家手中的牌从大到小排序并居中显示。请注意最后一块代码“改变牌的z值或牌的触摸优先级”,为什么要这么做呢?这是因为牌的顺序换了之后,底下的牌有的会覆盖到另一个牌之上,改变触摸优先级也是同理。