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ET系列课程之一:C#游戏服务器框架ET开发基础梳理
第6任务: 游戏服务器开发基本概念梳理课时文档
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任务列表
第1任务: VS2017离线安装包及可能需要选择的模块
第2-1任务: 制作最新的ETServer独立版本
第2-2任务: 制作独立的ET服务器版本文档
第3-1任务: 制作ETClient独立版本应用到自己的项目中课时视频
第3-2任务: 制作ETClient独立版本应用到自己的项目中课时文档
第4任务: mac vs运行ET前端项目注意事项
第5任务: 游戏服务器开发基本概念的梳理课时视频
第任务: 基于ET2.0的独立客户端版本
第6任务: 游戏服务器开发基本概念梳理课时文档
第任务: ResourcesComponent结合ReferenceCollector练习资源
第7任务: ET server端VS项目的熟悉与运行课时视频
第8任务: ETServer端项目的熟悉与运行课时文档
第9任务: ET client端项目的熟悉与运行(极简使用ET)课时视频
第任务: ET极简版独立Client2.01与独立版本Server2.01
第10任务: ET client端项目的熟悉与运行(极简使用ET)课时文档
第任务: 一个登录的简单实现(摸清基本的ET机制)
第11-1任务: 一个登录的简单实现(从EventSystem开始摸清基本的ET机制)课时视频
第11-2任务: 一个登录的简单实现(从EventSystem开始摸清基本的ET机制)文档
第12-1任务: 消息指令Opcode与消息分发组件MessageDispatherComponent课时视频
第12-2任务: 消息指令Opcode与消息分发组件MessageDispatherComponent课时文档
第13-1任务: ResourcesComponent结合ReferenceCollector使用与资源服务器课时视频
第13-2任务: ResourcesComponent结合ReferenceCollector使用与资源服务器课时文档
第14任务: ET框架过度到3.0时代
第任务: ET客户端独立版本与服务端独立版本3.0
第15任务: 进入地图创建角色与简单的位置移动同步
第16-1任务: 两种通信方式之actor通信课时视频
第16-2任务: 两种通信方式之actor通信课时文档
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