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(8折)【唐老狮】Unity Shader开发入门
第66-2任务: Lesson30
查看课程
任务列表
第1-1任务: 渲染管线概述
第1-2任务: Shader——1渲染管线概述 ppt
第2-1任务: 渲染管线——应用阶段
第2-2任务: Shader——2应用阶段 ppt
第3-1任务: 渲染管线——几何阶段
第3-2任务: Shader——3几何阶段 ppt
第4-1任务: 渲染管线——光栅化阶段
第4-2任务: Shader——4光栅化阶段 ppt
第5-1任务: Shader开发是什么
第5-2任务: Shader——5Shader开发是什么 ppt
第6-1任务: 如何学习Shader开发
第6-2任务: Shader——6如何学习Shader开发 PPT
第7任务: (重要) 必备的图形程序接口概念
第8-1任务: 其它相关必备概念
第8-2任务: Shader——7.Shader开发相关必备概念 ppt
第9任务: 基础数学知识 学习说明
第任务: Unity基础——Mathf 知识点
第任务: Unity基础——Mathf 练习题
第任务: Unity基础——三角函数 知识点
第任务: Unity基础——三角函数 练习题
第任务: Unity基础——坐标系 知识点
第任务: Unity基础——向量模长和单位向量 知识点
第任务: Unity基础——向量模长和单位向量 练习题
第任务: Unity基础——向量加减乘除 知识点
第任务: Unity基础——向量加减乘除 练习题
第任务: Unity基础——向量点乘 知识点
第任务: Unity基础——向量点乘 练习题
第任务: Unity基础——向量叉乘 知识点
第任务: Unity基础——向量叉乘 练习题
第10-1任务: 矩阵的基本概念
第10-2任务: Shader——8.矩阵的基本概念_ppt
第11-1任务: 矩阵乘法
第11-2任务: 矩阵乘法练习题
第11-3任务: Shader——9.矩阵乘法 ppt
第12-1任务: 特殊矩阵(上)
第12-2任务: 特殊矩阵 上 练习题
第12-3任务: Shader——10.特殊矩阵 ppt
第13-1任务: 特殊矩阵(下) —— 逆矩阵
第13-2任务: 逆矩阵练习题
第13-3任务: Shader——11.特殊矩阵2 逆矩阵 ppt
第14-1任务: 特殊矩阵(下)——正交矩阵
第14-2任务: 正交矩阵 练习题
第14-3任务: Shader——12.特殊矩阵2 正交矩阵 ppt
第15-1任务: 特殊矩阵(下)——列矩阵和行矩阵
第15-2任务: 列矩阵行矩阵 练习题
第15-3任务: Shader——13.特殊矩阵2 行矩阵、列矩阵 ppt
第16-1任务: 矩阵的几何意义
第16-2任务: Shader——14.矩阵的几何意义 ppt
第17-1任务: 齐次坐标
第17-2任务: 矩阵几何意义 齐次坐标 练习题
第17-3任务: Shader——15.齐次坐标 ppt
第18-1任务: 平移矩阵
第18-2任务: 平移矩阵 练习题
第18-3任务: Shader——16.平移 ppt
第19-1任务: 旋转矩阵
第19-2任务: 旋转矩阵 练习题
第19-3任务: Shader——17.旋转 ppt
第20-1任务: 缩放矩阵
第20-2任务: 缩放矩阵 练习题
第20-3任务: Shader——18.缩放 ppt
第21-1任务: 复合运算
第21-2任务: 复合运算 练习题
第21-3任务: Shader——19.复合运算 ppt
第22-1任务: 坐标空间的变换
第22-2任务: Shader——20.坐标空间的变换 ppt
第23-1任务: 坐标空间的变换规则
第23-2任务: 坐标空间变换规则 练习题
第23-3任务: Shader——21.坐标空间的变换规则 ppt
第24-1任务: 模型空间变换
第24-2任务: 模型空间变换 练习题
第24-3任务: Shader——22.模型空间变换 ppt
第25-1任务: 观察空间变换
第25-2任务: 观察空间变换 练习题
第25-3任务: Shader——23.观察空间变换 ppt
第26-1任务: 裁剪空间变换 — 齐次裁剪空间
第26-2任务: Shader——24.齐次裁剪空间_ppt
第27-1任务: 裁剪空间变换 — 必备知识点
第27-2任务: Shader——25.必备知识点 ppt
第28-1任务: 裁剪空间变换 — 正交投影变换
第28-2任务: 正交投影变换 练习题
第28-3任务: Shader——26.正交投影 ppt
第29任务: 裁剪空间变换 — 透视投影变换(上)
第30-1任务: 裁剪空间变换 — 透视投影变换(下)
第30-2任务: 透视投影变换矩阵 练习题
第30-3任务: Shader——27.透视投影 ppt
第31-1任务: 裁剪空间变换 — 裁剪空间变换的意义
第31-2任务: Shader——28.裁剪空间变换的意义_20230808132058.pdf
第32-1任务: 屏幕空间变换
第32-2任务: 屏幕空间变换 练习题
第32-3任务: Shader——29.屏幕空间变换 ppt
第33-1任务: 阶段总结
第33-2任务: Shader——30.阶段总结 ppt
第34-1任务: 材质和Shader
第34-2任务: Lesson1.cs
第35-1任务: ShaderLab的基本结构
第35-2任务: Lesson2.cs
第36-1任务: Shader的名字
第36-2任务: Lesson3.cs
第37-1任务: Shader的属性
第37-2任务: ShaderLab属性练习题
第37-3任务: Lesson4.cs
第38-1任务: Shader的子着色器—SubShader基本构成
第38-2任务: Lesson5.cs
第39-1任务: Shader的子着色器—Tags渲染标签
第39-2任务: SubShader 标签练习题
第39-3任务: Lesson6.cs
第40任务: Shader的子着色器—States渲染状态(上)
第41-1任务: Shader的子着色器—States渲染状态(下)
第41-2任务: SubShader 状态练习题
第41-3任务: Lesson7.cs
第42-1任务: Shader的子着色器—Pass渲染通道
第42-2任务: SubShader 渲染通道练习题
第42-3任务: Lesson8.cs
第43-1任务: Shader的备用着色器
第43-2任务: Lesson9.cs
第44-1任务: Shader的编写形式——表面着色器
第44-2任务: Lesson10.cs
第45-1任务: Shader的编写形式——顶点片元着色器
第45-2任务: Lesson11.cs
第46-1任务: Shader的编写形式——固定函数着色器
第46-2任务: Shader的编写形式练习题
第46-3任务: Lesson12.cs
第任务: 固定函数着色器常用命令以及事例代码
第任务: 固定功函数着色器常用命令
第47-1任务: ShaderLab关于深度测试的 思考题
第47-2任务: 思考题
第48-1任务: ShaderLabVS Pro插件安装
第48-2任务: ShaderlabVSPro-1.4.0.vsix
第49-1任务: CG语句写在哪里
第49-2任务: Lesson13.cs
第50-1任务: 基础数据类型
第50-2任务: CG基础数据类型 练习题
第50-3任务: Lesson14.cs
第51-1任务: 特殊数据类型
第51-2任务: 特殊数据类型 练习题
第51-3任务: Lesson15.cs
第52-1任务: Swizzle操作符
第52-2任务: Swizzle操作符 练习题
第52-3任务: Lesson16.cs
第53-1任务: 运算符相关
第53-2任务: 运算符相关 练习题
第53-3任务: Lesson17.cs
第54-1任务: 流程控制语句
第54-2任务: Lesson18.cs
第55-1任务: 函数
第55-2任务: 函数 练习题
第55-3任务: Lesson19.cs
第56-1任务: 顶点/片元着色器基本结构
第56-2任务: Lesson20.cs
第57-1任务: 语义
第57-2任务: Lesson21.cs
第58-1任务: 顶点/片元着色器传递更多参数
第58-2任务: Lesson22.cs
第59-1任务: ShaderLab属性类型和CG变量类型的匹配关系
第59-2任务: Lesson23.cs
第60-1任务: CG内置函数
第60-2任务: Lesson24.cs
第61-1任务: CG内置文件
第61-2任务: Lesson25.cs
第62-1任务: 光照模型概述
第62-2任务: Lesson26.cs
第63-1任务: 逐顶点光照和逐片元光照
第63-2任务: Lesson27.cs
第64-1任务: 【兰伯特光照模型】必备知识点
第64-2任务: Lesson28.cs
第65-1任务: 【兰伯特光照模型】逐顶点光照
第65-2任务: Lesson29
第66-1任务: 【兰伯特光照模型】逐片元光照
第66-2任务: Lesson30
第67-1任务: 【半兰伯特光照模型】必备知识点
第67-2任务: Lesson31.cs
第68-1任务: 【半兰伯特光照模型】逐顶点光照
第68-2任务: Lesson32
第69-1任务: 【半兰伯特光照模型】逐片元光照
第69-2任务: Lesson33
第70-1任务: 【Phong式高光反射模型】必备知识
第70-2任务: Lesson34.cs
第71-1任务: 【Phong式高光反射模型】逐顶点光照
第71-2任务: Lesson35
第72-1任务: 【Phong式高光反射模型】逐片元光照
第72-2任务: Lesson36
第73-1任务: 【Phong光照模型】必备知识点
第73-2任务: Lesson37.cs
第74-1任务: 【Phong光照模型】逐顶点光照
第74-2任务: Lesson38
第75-1任务: 【Phong光照模型】逐片元光照
第75-2任务: Lesson39
第76-1任务: 【Blinn Phong式高光反射光照模型】必备知识点
第76-2任务: Lesson40.cs
第77-1任务: 【Blinn Phong式高光反射光照模型】逐顶点光照
第77-2任务: Lesson41
第78-1任务: 【Blinn Phong式高光反射光照模型】逐片元光照
第78-2任务: Lesson42
第79-1任务: 【Blinn Phong光照模型】必备知识点
第79-2任务: Lesson43.cs
第80-1任务: 【Blinn Phong光照模型】逐顶点光照
第80-2任务: Lesson44
第81-1任务: 【Blinn Phong光照模型】逐片元光照
第81-2任务: Lesson45
第82-1任务: 为什么逐片元比逐顶点平滑?
第82-2任务: Shader——31.为什么逐片元比逐顶点平滑_20231113164239.pdf
第83-1任务: Unity内置光照计算相关函数
第83-2任务: Lesson46.cs
第84-1任务: 【纹理】纹理概念
第84-2任务: 纹理概念 练习题
第84-3任务: Lesson47.cs
第85-1任务: 【单张(颜色)纹理】纹理颜色采样
第85-2任务: gun.unitypackage 和 课件
第任务: 【选修】认识模型的制作流程
第任务: 【选修】图片导入概述
第任务: 【选修】纹理类型设置
第任务: 【选修】纹理形状设置
第任务: 【选修】高级设置
第任务: 【选修】平铺拉伸设置
第任务: 【选修】纹理平台打包相关设置
第86-1任务: 【纹理】纹理相关设置
第86-2任务: Lesson49.cs
第87-1任务: 【单张(颜色)纹理】纹理结合光照模型
第87-2任务: Lesson50
第88-1任务: 【凹凸纹理】凹凸纹理基本概念
第88-2任务: Shader——32.凹凸纹理基本概念 PPT
第89-1任务: 【凹凸纹理】法线贴图的计算方式
第89-2任务: 法线贴图的计算方式 练习题
第89-3任务: Shader——33.法线贴图的计算方式_20231128125155.pdf
第90-1任务: 【凹凸纹理】切线空间下计算法线贴图
第90-2任务: 法线贴图 资源和代码
第91-1任务: 【凹凸纹理】世界空间下计算法线纹理贴图(光方向计算方式、凹凸系数算法)
第91-2任务: Lesson52
第92-1任务: 【渐变纹理】渐变纹理基本概念
第92-2任务: 渐变纹理基本概念 练习题
第92-3任务: Shader——34.渐变纹理基本概念_20231130141717.pdf
第93-1任务: 【渐变纹理】渐变纹理基础实现
第93-2任务: 资源和代码
第94-1任务: 【渐变纹理】渐变纹理综合实现
第94-2任务: Lesson54
第95-1任务: 【遮罩纹理】遮罩纹理基本概念
第95-2任务: Shader——35.遮罩纹理基本概念_20231205192346.pdf
第96-1任务: 【遮罩纹理】高光遮罩纹理综合实现
第96-2任务: 【高光遮罩纹理】资源和代码
第97-1任务: 【透明必备知识】重要知识回顾
第97-2任务: Shader——36.透明必备知识点—重要知识回顾_20231214123903.pdf
第98-1任务: 【透明必备知识】渲染顺序的重要性
第98-2任务: Shader——37.透明必备知识点—渲染顺序_20231214165008.pdf
第99-1任务: 【透明必备知识】设置深度写入和渲染队列
第99-2任务: Shader——38.透明必备知识点—设置深度写入和渲染队列_20231215130429.pdf
第100-1任务: 【透明必备知识】设置混合命令
第100-2任务: Shader——39.透明必备知识点—设置混合命令_20231216175325.pdf
第101-1任务: 【透明效果实现】透明度测试
第101-2任务: Lesson56 代码 和 资源
第102-1任务: 【透明效果实现】透明度混合
第102-2任务: Lesson57 代码
第103-1任务: 【透明效果实现】开启深度写入的半透明效果
第103-2任务: Knot.FBX资源 和 代码
第104-1任务: 【透明效果实现】双面渲染的透明效果
第104-2任务: Lesson59 代码相关
第105任务: 【注意】使用离线加密视频 进行学习 图文教程
第106任务: 【注意】如果加密视频只有声音没有画面
第107-1任务: 渲染路径概述
第107-2任务: Shader——40.渲染路径—渲染路径概述_20231225185144.pdf
第108-1任务: 前向渲染路径
第108-2任务: Shader——41.渲染路径—前向渲染路径_20231226111845.pdf
第109-1任务: 顶点照明渲染路径
第109-2任务: Shader——42.渲染路径—顶点照明渲染路径_20231227123519.pdf
第110-1任务: 延迟渲染路径
第110-2任务: Shader——43.渲染路径—延迟渲染路径_20231228175226.pdf
第111-1任务: 渲染路径对比
第111-2任务: Shader——44.渲染路径—渲染路劲对比_20240102144309.pdf
第任务: 光源组件 知识点
第任务: Standard Assets
第任务: 光源组件 练习题
第112-1任务: 多种光源
第112-2任务: Shader——45.渲染路径—多种光源_20240105224509.pdf
第任务: 预处理器指令 知识点
第任务: 预处理器指令 练习题
第113-1任务: 如何在Shader中判断光源类型
第113-2任务: Lesson60.cs
第114-1任务: 光照衰减
第114-2任务: Lesson61.cs
第115-1任务: 点光源衰减计算
第115-2任务: Lesson62.cs
第116-1任务: 聚光灯衰减计算
第116-2任务: Lesson63.cs
第117-1任务: 多种光源综合实现
第117-2任务: Lesson64 代码相关
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