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  1. 课程大纲

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产品编号: #515

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WebGL实战精讲视频课程-基础篇

本课程面向零基础或具备少量前端基础,希望入门 WebGL 图形开发的学习者,通过 “理论剖析 + 实战编码” 的教学模式,从基础程序搭建到三维场景开发,系统覆盖 WebGL 核心技术,帮助学习者掌握浏览器端 3D 图形渲染的基础逻辑,具备独立开发简单 3D 可视化效果(如模型渲染、交互控制、特效实现)的能力,为后续 WebGL 进阶开发(如游戏、可视化项目)奠定核心基础。

课程核心内容

WebGL 入门与基础图形绘制

入门引导与基础程序:免费课时 1 以 “Hello WebGL” 为起点,演示第一个 WebGL 程序的搭建流程(如 Canvas 元素创建、WebGL 上下文获取、着色器编译链接),帮助学习者建立 WebGL 开发的基础认知;课时 2 通过绘制三角形,深入分析 WebGL 程序的核心组成(顶点数据定义、着色器逻辑、渲染流程),理解 3D 图形绘制的底层原理。

显卡资源与图元渲染:课时 3-5 聚焦显卡内容分配,分阶段讲解顶点缓冲区(VBO)的创建、数据绑定与使用(解决顶点数据高效传输问题),以及索引缓冲区(IBO)的应用(减少重复顶点数据,优化性能);课时 8-9 介绍正交投影(解决 2D 图形在 3D 空间中的平行投影显示),课时 10 讲解 WebGL 基本图元(点、线、面)的定义与渲染方式,掌握不同形态图形的绘制逻辑。

着色器与纹理技术

着色器核心剖析:课时 6-7 分两课时深入讲解 Shader(着色器),包括顶点着色器(处理顶点位置变换)与片元着色器(处理像素颜色计算)的语法规则、变量传递(attribute、uniform、varying)及逻辑编写,解决 3D 图形 “如何上色、如何变换” 的核心问题。

纹理贴图应用:课时 11-12 开启纹理贴图学习,从纹理图像加载、纹理对象创建、纹理参数配置(如过滤方式、环绕模式),到将纹理映射到 3D 物体表面,实现彩色图形渲染;课时 13 介绍点精灵技术(通过纹理实现粒子效果,如飘动的点),课时 14 讲解多纹理叠加(实现浮动云层等复杂纹理效果);课时 20 学习贴图滤波(优化纹理缩放 / 拉伸时的显示效果)并实现贴图立方体,课时 21 介绍压缩纹理格式(减少纹理内存占用,提升加载速度),完善纹理技术体系。

三维空间与数学基础

三维投影与渲染管线:课时 15 讲解透视投影(模拟人眼视觉,实现三维空间的近大远小效果),帮助学习者从 2D 思维过渡到 3D 空间;课时 16 介绍渲染管线(GPU 图形卡的绘制流程,如顶点着色、图元装配、片元着色、深度测试),理解 WebGL 渲染的底层机制。

数学与坐标变换:课时 17-18 补充 WebGL 必备数学知识,包括三维向量(向量运算、向量点积 / 叉积)与矩阵(矩阵乘法、平移 / 旋转 / 缩放矩阵构造),为坐标变换提供数学支撑;课时 19 系统讲解三维坐标变换(模型矩阵、观察矩阵、投影矩阵、视口变换),掌握物体在 3D 空间中的位置、视角、显示范围的控制逻辑;课时 22-23 通过键盘控制实例(实现 3D 物体的旋转、缩放、平移),深化模型矩阵的应用,理解复合变换(多变换叠加)的实现方式。

交互控制与特效实现

透明效果与离线渲染:课时 24 讲解混合技术(Blending),实现透明、半透明物体的渲染(如玻璃、烟雾效果);课时 25-26 介绍帧缓冲对象(FBO),通过实现 “画中画” 效果,理解离线渲染(渲染到纹理而非屏幕)的应用场景。

用户交互与摄像机控制:课时 27 实现鼠标控制场景(如拖拽旋转视角),课时 28 学习射线检测技术(实现三维物体的拾取选择,如点击选中特定模型);课时 29-34 聚焦摄像机控制,依次实现第一人称摄像机(模拟第一人称视角移动、旋转)与第三人称摄像机(围绕目标物体旋转、跟随移动),掌握 3D 场景中 “如何看” 的交互逻辑。

光照与特效:课时 34-35 讲解光照技术,从平行光(如太阳光,方向均匀)到点光源(如灯泡,向四周发散),实现 3D 物体的光影效果,增强真实感;课时 40 补充高光效果(模拟物体表面反光),课时 42-43 实现粒子特效(如爆炸、流光溢彩),课时 44-45 介绍布告板技术(实现 2D 纹理始终面向摄像机,如树木、广告牌效果),丰富 3D 场景的视觉表现。

模型加载与场景管理

模型加载技术:课时 36 介绍 3D 模型的组成与常见格式(如 JSON、二进制格式),课时 37 演示 JSON 格式模型的加载与渲染,课时 38-39 讲解二进制模型文件的格式定义、数据解析与加载显示,解决外部 3D 模型在 WebGL 中的应用问题。

性能优化与场景管理:课时 41 介绍顶点数组对象(VAO),实现顶点数据与缓冲区的批量绑定,优化渲染性能;课时 46 讲解 WebGL 扩展的使用(如大规模绘制优化工具),提升复杂场景的渲染效率;课时 48-50 学习场景管理,包括节点树结构(管理场景中物体的层级关系)、包围盒计算(用于碰撞检测)、视锥剔除(过滤不可见物体,减少渲染量);课时 51 实现天空盒子(模拟 3D 场景的天空背景),课时 52 介绍骨骼动画基础(Skin 技术,实现模型关节运动),完善场景开发能力。