1. 共 4 章节,20 课时

  1. 课程大纲

共 4 章节, 20 课时

加载中...
加载中...
加载中...
加载中...

产品编号: #354

¥0.00

讲师介绍

专业讲师

资深导师

经验丰富的专业讲师

课程介绍

了解课程详细内容和学习目标

虚幻4ARPG实战教程

本课程聚焦虚幻 4 引擎下 ARPG(动作角色扮演游戏)的实战开发,从项目基础准备到核心功能落地,覆盖资源管理、材质制作、框架搭建、角色控制等关键环节,配套选修资料辅助学习,帮助有一定虚幻 4 基础的学习者掌握 ARPG 游戏开发的核心流程与技术要点,形成从理论到实操的完整认知。

课程核心内容

项目准备:奠定开发基础

课程与项目规划:讲解课程架构、ARPG 开发目标(角色控制、战斗雏形)与场景;提供配套资料下载(选修任务),明确开发流程与技术栈。

资源与代码准备:梳理角色模型、场景等资源,讲解筛选规范与虚幻 4 导入流程;定义角色类(基础属性、行为接口),搭建代码基础。

材质系统:从技术视角掌握视觉开发

材质系统认知:介绍虚幻 4 材质核心原理(表达式、着色模型)、节点功能与规范,结合 ARPG 角色需求明确材质设计方向与性能考量。

角色材质实战:制作角色皮肤、服装等材质,讲解参数调节与细节优化(纹理、法线贴图);演示材质实例创建与复用,提升视觉表现力与效率。

项目基本框架:搭建 ARPG 核心架构

框架思路与输入控制:解析 ARPG 框架设计(模块划分、分层),开发输入控制(键盘 / 鼠标映射),实现角色移动、攻击等操作响应。

相机与 UI 开发:开发摄像机控制(第三人称跟随、视角限制),适配移动与战斗;用 UMG 制作 HUD(血量、技能图标),编码实现数据更新与交互。

角色移动控制:实现 ARPG 核心交互

动画系统与基础移动:讲解虚幻 4 动画理论(蓝图、状态机),开发站立、奔跑动画切换与同步;制作跳跃测试关卡,开发跳跃功能并优化(力度、落地缓冲)。

视角优化与阶段总结:开发主角视线控制(鼠标调节朝向、视角限制),完善跟随逻辑;总结上部内容(资源、材质等),明确后续方向(战斗、技能)。