1. 共 4 章节,14 课时

  1. 课程大纲

共 4 章节, 14 课时

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产品编号: #415

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课程介绍

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Unity3d实例-StickHero

本课程以 “StickHero” 游戏开发为实战案例,对标一级考试要求,按 “资源准备 - 初 / 中 / 高级阶段 - 番外优化” 分阶段推进,覆盖场景搭建、核心功能实现、UI 设计、发布优化全流程,帮助有 Unity 基础的学习者掌握实战项目开发逻辑,满足一级考试对游戏开发能力的考核需求。

课程核心内容

  开发基础准备

讲解 StickHero 游戏开发涉及的所有资源(模型、音效、UI 素材、代码模板等)与文件的类型、用途及获取路径,明确资源分类与导入规范,确保学习者能快速集齐开发所需材料,完成项目初始化前的资源准备。

初级阶段之核心功能基础实现

1、介绍游戏整体玩法、核心机制与开发流程,帮助学习者建立项目全局认知;

2、演示游戏场景搭建(如平台、角色初始位置、相机设置),明确场景层级与资源布局规范;

3、实现 “棍子”(Stick)的形变功能(如长度拉伸逻辑),通过代码控制棍子形态适配游戏玩法;

4、开发棍子的碰撞检测逻辑,定义碰撞触发条件(如与平台、地面的碰撞判定),确保核心交互功能稳定。

中级阶段之功能优化与体验提升

1、修复初级阶段开发中出现的 Bug(如棍子形变异常、碰撞判定失效),保障功能稳定性;

2、分上下两部分实现场景移动功能,通过代码控制场景随角色移动的滚动逻辑,适配游戏无限延伸的玩法需求;

3、为角色(Man)添加动画(如行走、跳跃、失败动画),通过 Animator 组件搭建动画状态机,实现动画与操作的同步,提升视觉体验。

高级阶段完整之功能与项目收尾

1、开发分数计算功能,定义得分规则(如通过平台数量、完成速度),实现分数实时统计与更新;

2、设计游戏 UI 界面(如分数显示、开始 / 重新开始按钮、游戏结束面板),优化 UI 布局与交互逻辑;

3、对游戏进行整体优化(如性能优化、代码重构、兼容性调整),提升游戏运行流畅度;

4、添加游戏音效与背景音乐(如操作音效、得分音效、背景音),通过 AudioManager 统一管理音频,增强沉浸感;

5、讲解游戏发布流程(如平台选择、发布设置、打包输出),完成项目最终交付。

番外篇之问题修复与巩固)

针对项目开发中的遗留问题进行补充优化,强化实战能力:

修复游戏发布前发现的最后 Bug(如特殊场景下的逻辑异常、兼容性问题),通过问题排查与解决,帮助学习者提升 Debug 能力,确保项目完全符合一级考试的功能与质量要求。