1. 共 1 章节,6 课时

  1. 课程大纲

共 1 章节, 6 课时

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产品编号: #1051

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课程介绍

了解课程详细内容和学习目标

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本课程为 Unity 非基础课程,聚焦底层背包系统的开发逻辑与实现,面向具备一定 Unity 基础(如 UI 制作、基础脚本开发)的学习者。课程从背包系统的需求分析与结构设计入手,深入讲解数据处理方案对比、UI 界面搭建及核心功能开发,帮助学习者掌握底层背包系统的架构设计思路与关键技术,为复杂游戏道具管理模块开发奠定基础,提升 Unity 中数据驱动型功能的开发能力。

课程核心内容

课时 1:简介 - 明确课程的非基础定位,介绍课程针对的学习者群体(具备 Unity 基础)、学习目标(掌握底层背包系统开发)及应用场景(游戏道具管理模块),让学习者快速了解课程核心价值。

课时 2:目录介绍 - 详细梳理课程各课时的内容模块与逻辑顺序,说明每个模块在背包系统开发中的作用,如需求分析为设计基础、数据处理为底层核心、UI 制作为交互载体,帮助学习者建立课程学习框架。

课时 3:背包需求和结构分析 - 从实际游戏开发角度出发,分析背包系统的核心需求(物品存储、分类、数量管理、可视化展示),设计系统底层结构(数据层负责物品数据存储、逻辑层负责功能逻辑处理、UI 层负责交互展示),明确各层之间的通信方式与数据流向。

课时 4:数据处理对比 - 对比多种背包系统底层数据处理方案,如基于 List 的线性存储、基于 Dictionary 的键值对存储、基于自定义类的结构化存储,分析不同方案在数据查询效率、扩展性、维护成本上的差异,指导学习者选择适合自身项目的方案。

课时 5:背包 UI 制作 - 演示 Unity 中背包 UI 的制作流程,包括创建物品格子预制体、搭建背包面板布局、设置 UI 组件(如 Image、Text)的属性与锚点,确保 UI 界面适配不同分辨率,同时讲解 UI 与底层逻辑的绑定思路(如事件监听、数据更新触发 UI 刷新)。

课时 6:添加物品 - 讲解添加物品功能的底层实现逻辑,包括物品数据的验证(是否可添加、数量是否超限)、数据层的更新(物品列表添加数据)、UI 层的联动(物品格子显示对应物品图标与数量),演示完整的 “数据 - 逻辑 - UI” 交互流程。

课时 7:资料下载 - 提供 2 个与课程内容配套的资料文件,包含课程源码(底层数据处理脚本、UI 交互脚本)、UI 资源模板(物品格子、背包面板预制体),方便学习者参考源码理解技术细节,直接复用资源进行实践开发。