1. 共 1 章节,39 课时

  1. 课程大纲

共 1 章节, 39 课时

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本课程面向 MMORPG 手游开发学习者(含基础薄弱者),以 “基础到实战” 为核心,覆盖 Unity 工具、C# 编程、UI 架构、角色控制、战斗系统等核心功能,通过分步实战,帮助掌握 MMORPG 开发逻辑,为独立或商业项目奠基。

课程核心内容

基础工具与项目认知

(课时 1-4)介绍 Unity、Maya 工具功能,明确 MMORPG 构成要素;讲解项目结构(Project/Hierarchy)与空物体、组件使用,掌握开发环境初始化。

基础交互与 C# 编程

(课时 5-16)实战 “物体移动”“射线搜怪”“箱子拾取”,掌握基础交互;系统讲解 C# 基础、Mono 脚本生命周期,深入单例、协程、委托等核心编程技巧。

UI 架构与核心界面

(课时 17-29)实现 “摄像机绕主角旋转缩放”,掌握第三人称视角;入门 NGUI,搭建 UI 架构(资源 / 窗口管理器、UIBase 基类),实战注册登录、Loading、主城等核心界面,实现窗口过渡效果。

角色控制与战斗基础

(课时 30-39)详解 Unity5 新动画系统,搭建角色控制器与有限状态机(FSM);实战 “主角名字跟随”“HUD 文字上弹”;以 “刷怪 - 小怪 AI - 打怪 - 死亡” 案例,覆盖战斗核心流程。