1. 共 1 章节,12 课时

  1. 课程大纲

共 1 章节, 12 课时

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产品编号: #670

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课程介绍

了解课程详细内容和学习目标

基于消息机制的Unity框架

本课程面向具备基础 Unity 与 C# 编程能力,希望学习 Unity 框架设计的学习者,以 “消息机制” 为核心,通过 “框架核心开发 + 实战案例应用” 的教学模式,覆盖消息中心搭建、管理器适配、框架实操等关键环节,帮助学习者掌握基于消息机制的 Unity 框架设计逻辑,提升项目模块化与解耦能力,为后续复杂 Unity 项目开发奠定架构基础。

课程核心内容

课程入门与框架核心搭建

课程介绍(免费课时 1):讲解课程目标(掌握消息机制 Unity 框架开发)、框架核心价值(降低模块耦合、提升代码可维护性)与学习路径,帮助学习者建立对消息机制框架的基础认知。

消息中心核心实现:创建 MsgCenter(消息中心)与 AreaCode(区域编码,用于区分消息模块)(课时 2),完善 MsgCenter 功能(如消息注册、分发、移除逻辑,课时 3);编写 ManagerBase(管理器基类),实现消息的添加与移除方法(课时 4),搭建框架的核心通信枢纽,为模块间消息交互奠定基础。

框架功能适配与优化

管理器与消息机制结合:创建 AudioManager(音频管理器),演示如何通过 MsgCenter 转发音频控制消息(如播放、暂停音效,课时 5),展示框架在具体功能模块中的应用方式,理解 “管理器 - 消息中心” 的协作逻辑。

框架优化与使用指南:提出框架应用中的潜在问题(如模块依赖、消息冲突,课时 6),通过创建辅助 Base 类(如模块基类、消息处理基类,课时 7)优化框架结构;讲解框架的具体使用流程(如模块注册消息、发送与接收消息的步骤,课时 8),确保学习者能独立基于框架开发功能。

实战案例与深化应用

案例场景与核心脚本:介绍框架实战案例(如角色控制场景,课时 9),编写摇杆控制脚本(课时 10),演示如何通过框架实现摇杆输入与角色移动的解耦通信;讲解 “多方接收处理消息” 的实现方式(如一个消息触发多个模块响应,课时 11),深化对消息机制灵活性的理解。

完整案例落地:详细说明摇杆如何通过框架控制角色移动(如摇杆输入消息发送、角色移动模块接收消息并执行移动逻辑,课时 12),完成从脚本编写到功能落地的完整流程;提供 “最后工程” 选修资源,方便学习者对比参考完整框架代码与案例实现,巩固学习成果。