1. 共 1 章节,9 课时

  1. 课程大纲

共 1 章节, 9 课时

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本课程为 Unity 入门级实操课程,以 “创建会动的时钟” 为核心项目,覆盖 Unity 基础操作与简单交互逻辑开发。通过 “项目驱动 + 步骤拆解” 的教学方式,帮助零基础学习者掌握 Unity 开发环境搭建、游戏物体操作、材质设置及基础代码逻辑编写能力,最终独立完成 “显示当前时间且动态运转” 的时钟项目,建立 Unity 开发的基础认知与实操手感。

课程核心内容

Unity 开发环境入门

  • 课时 1:讲解 UnityHub 安装与新项目创建(含模板选择、路径设置),实现项目初始化;

  • 课时 2:介绍编辑器核心界面(Scene/Game 视图、Hierarchy/Inspector 面板)及基础操作逻辑。

时钟视觉元素制作

  • 课时 3-4:创建表盘基础物体,通过 Transform 组件调整位置、角度与大小;

  • 课时 5:制作表盘材质球(添加纹理、调整颜色);

  • 课时 6:创建时间刻度(基础几何体建模、位置对齐);

  • 课时 7:制作时针、分针、秒针(区分尺寸与材质,设置父子层级)。

时钟动态功能实现

  • 课时 8:通过代码获取系统时间,转换为指针旋转角度,匹配当前时间;

  • 课时 9:编写定时刷新逻辑,实现指针实时旋转,讲解代码挂载与调试。