产品编号: #365
Unity5.1 UI从小到大全案例教程之新手进阶 新品
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本课程面向 Unity UI 开发新手,以 Unity5.1 版本为基础,通过 “基础案例 - 完整界面系统” 的递进式教学,覆盖游戏菜单、开始界面、角色背包、关卡选择等多场景 UI 开发,帮助新手掌握 UI 组件使用、界面布局、交互逻辑实现等核心技能,完成从入门到进阶的能力提升。
课程核心内容
基础 UI 认知与小案例实践
课程与案例介绍:讲解课程整体架构、UI 开发核心目标与适用场景;介绍游戏菜单等基础案例,明确 UI 开发的基本流程与规范。
基础 UI 组件与交互:创建游戏菜单界面,学习 UI 元素的基础布局;开发公告文本列表,掌握文本显示与列表排版;实现按钮点击事件监听,理解 UI 交互的核心逻辑;制作 “旋转小球” 小游戏,通过 Slider 组件控制小球旋转速度,实践 UI 组件与游戏逻辑的联动。
游戏开始界面开发
界面基础构建:介绍开始界面案例设计思路;开发界面背景,学习锚点(Anchor)的使用方法,确保 UI 元素在不同分辨率下的位置适配;制作声音按钮与其他功能按钮(如设置、退出),规范按钮样式与交互反馈。
自适应与功能完善:开发开始按钮,设置开始界面的自适应规则,解决不同设备下的界面变形问题;整合界面元素,确保开始界面的视觉统一性与功能完整性。
游戏菜单界面设计
基础面板与组件学习:设计头像面板,掌握 Image 组件的基础使用;开发体力进度条,学习 Slider 与 Filled Image 组件的功能(如进度显示、填充效果);解析 Image 组件的四种类型(Simple、Sliced、Tiled、Filled),理解不同类型的适用场景。
功能按钮与技能效果:制作设置、对话框按钮,规范按钮交互逻辑;设计技能图标与技能冷却效果,实现技能冷却时长的视觉反馈,提升 UI 交互的丰富性。
角色面板与背包系统开发
面板基础构建:开发窗口边框与角色面板背景,统一界面风格;添加关闭按钮,实现面板的显示与隐藏控制;设计角色头像与人物属性显示区域(如等级、血量、攻击力),完成角色信息的可视化呈现。
背包选项卡与切换:利用 Toggle 组件开发背包选项卡(装备、消耗品、材料);实现 Toggle 与面板的联动逻辑,控制不同类型背包面板的切换显示;整合装备、消耗品、材料面板,确保背包系统的功能完整性与操作流畅性。
关卡选择界面开发
界面基础与关卡按钮:设计关卡选择界面背景,奠定界面视觉基调;制作关卡按钮与锁定关卡按钮(区分已解锁 / 未解锁状态),明确关卡入口的视觉标识;添加所有关卡按钮,利用 Grid Layout 组件实现按钮的自动排序,优化界面布局效率。
滚动列表与分页控制:开发关卡滚动列表,使用 ScrollRect 组件实现列表的滑动功能;控制滚动列表按页数滑动,并添加缓动效果,提升滑动体验;制作控制页数的单选按钮,实现单选按钮与列表滑动的联动,方便玩家快速切换关卡分页。
任务列表开发
列表基础构建:创建任务列表背景,统一界面风格;制作单个任务项(包含任务名称、描述、奖励等信息),规范任务信息的排版样式。
列表滚动控制:利用 VerticalLayout 组件实现任务项的纵向自动排列;结合 ScrollRect 组件,实现任务列表的滑动功能,确保大量任务时的浏览便捷性。
游戏设置界面开发
基础设置功能:开发设置界面背景,奠定界面视觉基调;制作声音滑动条(控制背景音乐、音效音量),掌握 Slider 组件的数值调节与功能绑定。
扩展控件与功能:开发游戏难度单选按钮(如简单、中等、困难),实现难度选择逻辑;扩展 Toggle 控件,自定义音效与音乐的开关按钮,添加开关状态的视觉反馈,提升设置界面的交互灵活性。
游戏登录界面开发与课程总结
登录界面构建:设计登录面板,学习 InputField(输入框)组件的使用(如账号、密码输入),掌握输入框的属性设置(如输入限制、提示文本);整合登录按钮、注册按钮等元素,完成登录界面的功能闭环。
课程总结:回顾从基础 UI 组件到完整界面系统的开发流程,梳理 UI 开发的核心技巧(如组件使用、布局设计、交互逻辑),为新手后续独立开发 UI 项目提供参考。