产品编号: #423
Unity3d零基础-中级篇[一级] 新品
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本课程面向 Unity3d 零基础学习者,聚焦从基础到中级的过渡性知识,以 “代码实操 + 数字计算” 为核心,通过具体案例深化对 Unity 组件与编程逻辑的理解,帮助学习者掌握基础开发技能,为后续进阶学习打下坚实基础,适合希望系统提升 Unity3d 编程与功能实现能力的新手。
课程核心内容
全面代码的学习
课时 1课程的配套资源,包括学习资料、工具包、代码示例、参考文档等内容的获取路径与使用说明。帮
课时 2:讲解 Unity 属性面板中 Translate(平移)、Rotate(旋转)、Scale(缩放)三种变换的原理与应用场景,演示通过代码控制物体变换的实现方式,帮助学习者理解代码与物体属性的关联逻辑。
课时 3:全面解析 Unity 中碰撞体组件(如 Box Collider、Sphere Collider 等)的类型、属性设置与适用场景,讲解碰撞检测的核心原理,演示如何通过碰撞体实现物体间的交互判定(如碰撞触发事件)。
课时 4:聚焦 Rigidbody(刚体)组件的功能,讲解刚体对物体物理特性(如重力、质量、摩擦力)的影响,通过代码实例演示刚体组件的配置与控制(如施加力、设置速度),实现物体的物理运动效果。
课时 5:讲解 “物体实例化” 的概念与应用场景(如动态生成敌人、道具),通过具体案例演示 Instantiate 方法的使用,包括实例化物体的参数设置(位置、旋转)、实例化后的逻辑处理(如添加组件、绑定事件)。
数字计算的学习
课时 6:讲解 C# 中常见变量类型(如 int、float、bool、string)的定义、取值范围与适用场景,结合 Unity 开发案例(如存储分数、物体坐标)演示变量的声明与使用,帮助学习者建立规范的变量使用习惯。
课时 7:聚焦 Unity 中的计时逻辑,讲解 Time 类的使用(如 Time.deltaTime),演示计时器的实现(如倒计时、累计计时),并结合加减运算案例(如分数增减、血量变化),深化数字计算在游戏逻辑中的应用。
课时 8:讲解随机数(Random 类)的生成方法与参数设置,通过具体案例(如随机生成道具位置、随机敌人属性)演示随机数在 Unity 开发中的应用,理解随机逻辑对游戏多样性的提升作用。
课时 9:讲解 Unity 中永久数据存储的需求与实现方式(如 PlayerPrefs),通过案例演示数据的存储(如保存玩家进度、设置参数)与读取逻辑,确保数据在游戏重启后仍能保留,完善游戏数据管理能力。