产品编号: #1068
Unity2D横版闯关游戏-丑小鸭历险记 新品
产品编号: #1068
购买学习
讲师介绍
专业讲师
资深导师
经验丰富的专业讲师
课程介绍
了解课程详细内容和学习目标

本课程以 “丑小鸭历险记” 为主题,聚焦 Unity2D 横版闯关游戏的全流程开发,从角色操作、怪物设计、道具功能到关卡搭建、系统优化与游戏打包,逐步讲解 Unity2D 游戏开发的核心技术。通过具象化的游戏元素开发(如角色动画、怪物 AI、场景交互)与系统化的功能整合(如地图选择、进度保存、移动端适配),帮助学习者掌握 2D 横版游戏的开发逻辑与实践方法,具备独立完成中小型 2D 闯关游戏开发的能力。
课程核心内容
上部
基础认知与角色操作(课时 1-5) - 课时 1 介绍游戏整体设计与演示,明确开发方向;课时 2 讲解基础美术绘制(骏马绘制);课时 3-5 实现角色核心操作,包括基础移动、连续跳跃修复与 Jump 动画融合、匍匐前进功能,完成角色操作框架搭建。
收集与判定功能(课时 6-7) - 课时 6 开发星星碰撞检测与积分系统,在游戏管理模块中添加积分统计逻辑;课时 7 实现水果蔬菜拾取功能,制作水果蔬菜预设体,同时设计游戏结束判定条件与触发逻辑。
场景与怪物基础(课时 8-15) - 课时 8 实现相机跟随效果,制作口水怪动画;课时 9-15 设计多类型怪物(喷火怪、钢管怪、飞翔小鸟怪、食人鱼、从天而降怪)的外观与 AI 逻辑,同时开发落水判定逻辑,明确角色落水后的游戏状态处理。
场景交互与道具(课时 16-23) - 课时 16-23 开发场景交互元素与特色道具,包括空中栈道、独木桥、蹦床、电锯、加农炮、强力磁铁、火箭旅行、漫天飞舞电锯、枪林弹雨场景,同时实现 “丑小鸭的反击” 功能,赋予角色攻击能力,丰富游戏玩法。
进度与 Boss 战(课时 24-29) - 课时 24 实现游戏定点保存功能,确保玩家进度可留存;课时 25-28 完成 Boss 战全流程开发,包括 Boss 动画、移动路径、怪物释放、生命值管理、无敌状态、特效制作、血条显示、坠机冒烟效果、射击功能与子弹轨道计算;课时 29 搭建 “梦幻城堡” 场景,作为上部内容的场景收尾。
下部
背景与系统优化(课时 30-41) - 课时 30-31 解析背景滚动原理,实现云彩、山、树的动态滚动效果;课时 32-37 开发游戏状态管理系统,包括游戏状态菜单、暂停 / 恢复 / 重新开始功能、主菜单状态切换、地图选择与解锁、关卡列表展示与左右滑动交互;课时 38-41 完善关卡进度体系,实现关卡进入、解锁逻辑、最佳成绩设置,设计通关界面 UI 与数值更新功能,添加通关动画效果,完成关卡流程闭环。
适配与音效(课时 42-45) - 课时 42 开发移动端输入控制,适配触摸操作;课时 43-44 分上下两部分集成游戏音效,包括操作音效、场景音效、战斗音效等;课时 45 进行场景整理与规划,设计总分计算逻辑,优化地形编辑,为批量关卡开发做准备。
批量关卡开发(课时 46-63) - 课时 46-63 按主题分批次开发关卡,其中课时 46-57 开发 “丛林” 主题关卡(W1-1 至 W1-12),课时 58-60 开发 “荒漠” 主题关卡(W2-1 至 W2-3),课时 61-63 开发 “冰雪” 主题关卡(W3-1 至 W3-3),每个关卡涵盖场景布局、怪物分布、道具放置与通关条件设置,形成完整的关卡体系。
打包与总结(课时 64) - 课时 64 讲解 Unity2D 游戏的打包流程,包括平台选择(如 PC、移动端)、打包参数配置、发布设置,同时总结课程核心知识点,梳理 2D 横版闯关游戏开发的关键流程与技术要点,帮助学习者形成系统化的知识框架。


