产品编号: #988
Unity3D实战入门:物理引擎类关卡游戏 新品
产品编号: #988
免费学习
免费报名学习讲师介绍
专业讲师
资深导师
经验丰富的专业讲师
课程介绍
了解课程详细内容和学习目标

本课程面向 Unity3D 入门者,以物理引擎关卡游戏开发为载体,讲解界面搭建、物理组件应用、关卡逻辑与道具开发,结合 Rigidbody、Collider、射线检测等技术,提供免费课时与配套资源,帮助掌握中小型物理类关卡游戏开发基础能力。
课程核心内容
入门准备与界面搭建
课时1-3明确课程定位、核心技术(物理组件、射线检测)与学习路径;搭建关卡 UI(主菜单、游戏界面),导入模型、纹理等资源;添加 EventTrigger 事件,生成预置体,开发鼠标跟随功能。
物理引擎核心应用
课时4-9课时分别用 3D/2D 射线检测判定鼠标与入口斜线区位置,支撑交互触发;讲解 Rigidbody 属性(质量、重力等)与设置,实现物理运动;明确碰撞检测条件,添加 Collider2D,解析回调函数;对比EdgeCollider2D 与 PolygonCollider2D,优化碰撞体选择。
关卡与 UI 功能课时
课时10-13设计胜利 / 失败判定规则,实现状态转换;用 UGUI 开发失败 / 胜利界面,含按钮事件(重新开始、下一关)、分数显示与关卡解锁。
道具拓展与总结
课时14-20用碰撞体 / 触发器实现开关、篮子堆叠、翻斗、染色器、加速瓶等道具;讲解刚体施力方式(AddForce 等)与力的类型差异;总结核心知识点与开发流程