产品编号: #677
多人网络斗地主开发实战基于(Unity2017) 新品
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本课程面向具备 Unity 基础与 C# 编程能力,希望学习多人网络游戏开发的学习者,以 “多人网络斗地主” 完整项目开发为核心,通过 “理论铺垫 + 全流程实操” 的教学模式,覆盖网络通信基础、服务器底层开发、Unity 客户端功能实现等关键环节,帮助学习者掌握多人网络游戏的核心开发逻辑,具备从底层网络搭建到上层游戏玩法落地的全流程开发能力。
课程核心内容
课程准备与网络基础铺垫
课程引导与资源准备:包含 “购买后必看” 说明(课时 1)与课程整体介绍(课时 2),明确学习路径与项目目标;提供 Unity2017 下载指引(课时 38)及工程素材(如 Res.zip、Card 相关压缩包),确保学习者能同步开展实操。
网络基础理论:通过 PPT 与讲解结合,介绍因特网概述、网络协议、分层体系结构(课时 3-5),详解应用层、进程与套接字、TCP/UDP 运输层协议、HTTP 应用层协议(课时 6-9),为后续网络开发奠定理论基础。
Socket 基础实战:演示 Socket 服务端与客户端的创建流程(课时 10-11),讲解连接验证方法(课时 12),搭建基础 Socket 工程(课时 13),掌握网络通信的底层实现逻辑。
服务器底层开发
连接管理与数据处理:实现接收连接的异步事件(课时 14),添加限制连接数的信号量(课时 15),封装客户端连接对象并编写连接池(课时 16),优化服务器连接管理效率;针对网络开发常见问题,讲解粘包拆包原理,采用 “包头 + 包尾” 方式解决该问题(课时 18-19)。
网络数据交互逻辑:开发异步网络数据接收功能(课时 21),实现客户端数据解析(课时 22),构造 SocketMsg 用于网络消息传递(课时 23),完成 SocketMsg 与 byte [] 的转化(课时 24),讲解对象序列化与反序列化(课时 25),建立完整的数据传输链路;同时实现客户端断开连接处理(课时 27)与数据发送功能(课时 28)。
服务器功能优化:通过 “助学篇” 回顾已开发内容(课时 29),抽象出应用层架构(课时 30),开发定时任务功能(计时器及管理类,课时 32-34),实现线程安全的 INT 类型(课时 35)与单线程池(课时 37),提升服务器稳定性与性能。
网络游戏全流程开发
客户端基础搭建:创建 Unity2017 工程并导入素材(课时 39),依据斗地主策划案设计并创建面板(如开始面板、注册面板、主界面各功能面板、战斗界面面板,课时 44、46-47、78-82、123-127),导入客户端框架并编写对应面板脚本(课时 45、83-87),完成客户端 UI 与基础框架搭建。
客户端与服务器通信:在客户端封装 Socket 并实现与服务器的连接(课时 52),测试连接稳定性并修复 BUG(课时 53-54),定义操作码与子操作码规范消息传递(课时 58),测试数据传输正确性(课时 59),建立客户端与服务器的稳定通信机制。
核心功能开发:
账号与角色系统:创建账号缓存层与逻辑层(课时 62-64),开发提示面板并集成到登录 / 注册流程(课时 68-69),实现客户端账号处理与服务器交互(课时 71),完成账号注册、登录功能;创建角色数据模型、缓存层与逻辑层(课时 88-93),实现角色信息获取、创建与视图更新(课时 94-99)。
匹配与房间系统:编写匹配操作码(课时 104),定义匹配房间数据模型(课时 105),开发匹配缓存层与逻辑层(课时 106-108、110-111),实现进入 / 离开匹配房间、玩家准备功能(课时 111、113);在客户端发起匹配请求、处理服务器响应(课时 114、117-120),完成匹配与房间管理闭环。
战斗核心系统:搭建战斗界面各状态面板(课时 123-127),创建卡牌传输模型与状态面板基类(课时 131-133),处理玩家位置与状态同步(课时 135-137、140-142);开发聊天功能(课时 151-158),实现快捷聊天与声音播放;在服务器创建牌库、洗牌算法、回合管理类与战斗房间(课时 163-174),开发战斗缓存层与逻辑层(课时 176-178、181、186-190),实现抢地主、发牌、出牌、胜负判定、掉线处理(课时 199-216、218-223);在客户端处理战斗数据接收、卡牌控制、出牌交互(课时 192-196、206-215),完成完整战斗流程。
体验优化与收尾:添加背景音乐播放控制(课时 224-225),测试并修复各功能 BUG(如课时 54、65、98、158、203、212、218-219),提供工程压缩包供学习者参考(如课时 17、20、26、31 等),最后通过 “完结与未完” 总结课程内容(课时 226)。
扩展内容
ProtoBuf 应用:讲解 ProtoBuf(数据序列化工具)的原理与使用方法(课时 229),提供相关资源包(课时 230),拓展学习者在网络数据传输优化方面的技术储备。