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  1. 课程大纲

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本课程为 Unity3D 初级阶段的进阶课程,有基础 Unity 认知的新手,不涉及复杂进阶内容,专注在入门基础上深化核心能力,搭建更完整的初级开发知识框架。

课程核心

环境准备与 UI 基础(课时 1-6)

涵盖课程介绍、开发环境配置及 Unity 基础 UI 组件使用,掌握界面制作核心能力。

  • 课时 1(14:15):课程介绍,Unity2022 与 VS2019 环境安装配置;

  • 课时 2-6(15:46-18:54):初识 UI 系统,学习 Text(文字)、Image(图片)、Button(按钮)组件属性与交互,补充 UI 层级、Canvas 渲染模式及分辨率适配知识。

基础特效与音频组件(课时 7-9)

学习 Unity 视觉与听觉基础组件,为游戏添加基础表现效果。

  • 课时 7-8(16:30-23:40):特效组件实操,掌握 Trail Renderer(拖尾渲染器)、Line Renderer(线渲染器)的属性设置与效果实现;

  • 课时 9(18:46):音频组件使用,讲解 Audio Source(音频源)的播放控制、音量调节与 3D 音效配置。

 Mono 行为类与常用 API(课时 10-21)

聚焦 Unity 脚本开发核心,覆盖资源管理、物体操作、生命周期等关键知识点。

  • 课时 10-12(20:24-23:14):资源与物体操作,学习 Resources 类资源加载 / 释放、AudioSource 类音频控制、游戏物体实例化与销毁;

  • 课时 13-17(14:59-25:47):脚本核心机制,讲解 Mono 行为类生命周期(上下)、Invoke 函数调用、协同程序(上下);

  • 课时 18-21(17:26-25:00):脚本通信与查找,掌握 SendMessage 消息发送、GameObject/Transform 查找方法及效率对比。

物理与数学工具类(课时 22-28)

结合案例讲解物理射线应用与数学工具类,提升实操与工具使用能力。

  • 课时 22-25(17:09-26:36):物理射线实操,分析射线原理,通过 “打砖块” 案例(上中下)实现碰撞检测、得分统计与游戏结束逻辑;

  • 课时 26-28(20:19-31:45):数学工具与类结构,学习插值运算(Lerp)及物体移动 / 颜色渐变案例,梳理 Unity 核心类(Object/Component 等)继承关系。

学习辅助与课程总结(课时 29-30)

提供学习工具指导,巩固课程核心知识点,明确后续进阶方向。

  • 课时 29(17:01):Unity 官方 API 手册使用,演示手册访问、搜索技巧与示例代码查看;

  • 课时 30(10:15):课程总结,回顾四大核心板块知识点,给出新手进阶学习建议。