1. 共 1 章节,9 课时

  1. 课程大纲

共 1 章节, 9 课时

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产品编号: #973

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课程介绍

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Mesh网格绘制和换装

本课程面向具备基础 Unity 开发能力的学习者,聚焦 Mesh 网格核心技术,通过 “理论讲解 + 实战编码”,系统覆盖网格基础认知、几何图形绘制及 Mesh 换装应用,帮助学习者掌握从自定义网格创建到进阶功能开发的完整逻辑,可应用于游戏角色换装、自定义模型生成等场景。课程提供选修资源包,辅助快速复现实战效果。

课程核心内容

Mesh 基础认知

认识 Mesh:(课时1)讲解 Mesh 网格的核心概念(顶点、三角形、UV 等基础组成)及在 Unity 中的作用(自定义模型、动态图形生成),帮助学习者建立对 Mesh 技术的基础认知,明确后续学习的技术方向与应用场景。

实战:几何图形 Mesh 绘制

基础图形绘制:从简单到复杂逐步推进,先通过代码实现正方形网格绘制(课时 2),掌握顶点定义、三角形索引设置等核心步骤;再拓展到圆形网格绘制(课时 3),学习如何通过动态计算生成弧形顶点,实现平滑圆形效果。

立体图形与顶点操控:深入正方体网格开发(课时 4-5),分步骤讲解立体网格的顶点布局、面的拆分与绘制,完成 3D 模型的自定义创建;后续通过顶点变化实战(课时 6),学习修改 Mesh 顶点位置实现动态效果(如模型形变、动画),深化对 Mesh 顶点操控的理解。

进阶:Mesh 换装与优化

Mesh 换装开发:聚焦游戏角色换装核心需求,分两阶段实现功能(课时 7-8):先讲解换装原理(通过替换 Mesh 子网格或修改顶点数据实现部件切换),再通过代码实战完成角色服装、配件的动态换装,掌握 Mesh 在角色定制化场景的应用逻辑。

Mesh 合并优化:讲解 Mesh 合并技术的作用(减少 Draw Call,提升性能),通过代码实现多 Mesh 的合并操作(课时 9),解决换装后多部件导致的性能问题,确保功能落地的同时兼顾运行效率。