1. 共 2 章节,26 课时

  1. 课程大纲

共 2 章节, 26 课时

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产品编号: #1030

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课程介绍

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本课程聚焦 Unity 平台下 EasyTouch 与 EasyTouchControls(ETC)两款插件的实战应用,面向需要开发移动端触摸交互功能的学习者,从插件基础导入到进阶组件使用,再到控制器配置与场景实战,系统讲解触摸手势、虚拟摇杆、UI 交互等核心功能的实现方法。通过模块化的课时安排与场景示例,帮助学习者快速掌握插件操作技巧,高效实现移动端游戏或应用的触摸交互设计,提升用户操作体验

课程核心内容

课时 1-5:EasyTouch 插件基础导入与核心组件初识

围绕 EasyTouch 插件入门展开:课时 1 讲解插件的导入流程与快速启动方法,完成基础开发环境配置;课时 2 实现单击、双击手势的判定逻辑,学习手势目标自动选择的设置;课时 3-4 分两部分介绍 EasyTouchTrigger(ETT)组件的核心功能,包括组件参数配置与基础交互实现;课时 5 讲解 Quick Gesture 组件的使用方法,掌握快速创建常用手势的技巧,为后续复杂触摸交互奠定基础。

课时 6-10:EasyTouch 组件配置与场景交互示例

聚焦 EasyTouch 组件优化与场景应用:课时 6 介绍 Auto-Select 组件的基本配置,实现触摸目标的智能选择;课时 7 讲解 EasyTouch 手势的总体设置,包括手势灵敏度、触发条件等全局参数调整;课时 8 演示单指(如滑动、拖拽)与双指(如缩放、旋转)手势的操作示例,明确不同手势的应用场景;课时 9-10 分别展示插件对 UI 组件(如按钮、滑动条)与游戏场景对象(如角色、道具)的交互实现,完成从组件配置到场景落地的过渡。

课时 11-15:AutoSelect 场景实战与 ETC 控制器基础

衔接 EasyTouch 进阶与 ETC 控制器入门:课时 11 通过 AutoSelect 组件的场景操作示例,深化触摸目标选择与交互逻辑的实战应用;课时 12 开启 ETC 控制器学习,讲解静态摇杆与动态摇杆的创建与参数设置,掌握虚拟摇杆的基础配置;课时 13-15 分三部分详细介绍摇杆轴属性的设置与使用,包括轴映射、灵敏度调整、与角色移动的绑定逻辑,实现基于摇杆的角色控制功能。

课时 16-20:ETC 控制器功能拓展与事件配置

聚焦 ETC 控制器的功能丰富与事件处理:课时 16 讲解摄像机追踪参数的设置,实现摇杆控制角色时摄像机的同步跟随;课时 17-18 分别介绍 ETC 控制器的 Move、Touch、Down、Press 事件,学习不同触摸事件的绑定方法与响应逻辑;课时 19-20 讲解 DPAD(方向键)与 Button 组件的属性设置与使用,实现多方向控制与功能按钮的触摸交互,完善控制器的操作体系。

课时 21-25 :ETC 控制器场景实战与资源支持

以 ETC 控制器场景实战与资源辅助为主**:课时 21 讲解 TouchPad 组件的属性设置与使用,实现区域触摸控制功能;课时 22-26 通过五个示例场景,全面演示 ETC 控制器在不同游戏或应用场景(如角色移动、视角控制、功能触发)中的综合应用,帮助学习者掌握组件组合与场景适配技巧;选修内容提供 EasyTouch 资源包含插件相关源码、示例工程等资料。