产品编号: #260
Unity3d强联网MMORPG格斗之王 新品
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本课程为 Unity3d 强联网 MMORPG(大型多人在线角色扮演)格斗类游戏开发实战课程,以 “格斗之王” 为开发核心,通过 200 个课时(含 10 个项目资源包),从基础认知到架构设计、从核心系统到网络实现、从功能开发到资源优化,完整覆盖强联网 MMORPG 格斗游戏开发全流程,帮助开发者掌握大型游戏架构设计、强联网技术、格斗战斗系统等核心技能,适用于有 Unity 基础、想深耕 MMORPG 开发的学习者。
课程核心内容
基础认知与架构搭建
(课时 1-30)聚焦游戏开发基础与整体架构规划:通过 “游戏知识点介绍” 明确课程核心技术模块(强联网、格斗系统、热更新等);讲解架构设计原则与 UI 设计原理,确定游戏整体技术框架;深入战斗系统、热更新技术、优化技术、包体大小控制的核心逻辑,奠定技术基础;梳理游戏设计流程,明确开发步骤;随后落地基础功能开发,依次实现 Logo 界面、数据初始化、界面加载、资源场景加载、登录 UI 拼接与登录逻辑、角色创建(含界面、逻辑、点击交互)、角色选择界面,同时完成主城场景搭建、角色初始化、相机跟随与移动功能,构建游戏基础运行框架。
核心系统与基类开发(课时 31-85)
(课时 31-85)构建游戏核心系统与通用基类体系:从架构设计出发,开发游戏对象基类、控制基类、AI 基类,延伸对象子类与延伸类,完善对象继承体系;开发 Buff 基类、角色与怪物基类(多课时细化属性、行为逻辑),为战斗对象提供基础支撑;实现主城英雄逻辑与角色控制类,配套调试技巧讲解;优化资源管理,封装对象池与对象管理类(含多模块开发与完结整合),开发特效池;构建消息通信系统,实现消息路由器与多模块消息发送对象;补充声音定义与声音管理类、Asset 管理类;开发选关逻辑与 UI 学习方法、注意事项;完善基础工具类,包括功能函数(含辅助类)、基础物品类,同时完成游戏类型定义与英雄定义,形成完整的核心系统与工具支撑体系。
战斗与角色系统深化
(课时 86-166)聚焦格斗核心玩法与角色、怪物系统开发:讲解战斗架构设计,优化控制类对象池与控制管理类;开发基础部件与玩家帮助类(多课时完善逻辑);构建动画状态机系统,深度开发英雄基类(9 个课时细化属性、技能、战斗逻辑),实现英雄对象类与角色介绍;设计关卡架构,开发英雄控制基类与武士控制类(含完整逻辑实现);完善 AI 系统,开发 AI 基类与英雄 AI 控制类;实现游戏触发器体系(含角色、怪物、道具门、宝箱、对话触发器等),配套触发器总结;开发场景逻辑(多课时覆盖加载、运行、交互),调试战斗场景运行;落地 UI 战斗功能,实现技能图标逻辑与技能按钮逻辑,完成技能调试;深化怪物系统,开发怪物基类(5 个课时)、近战怪物逻辑与控制、远程怪物(含弓箭手、魔法师)逻辑与控制器(细化动作状态机、AI 控制、调试),补充怪物技能与扩展,构建完整的格斗战斗交互体系。
网络与资源优化
(课时 167-189)突破强联网技术与资源优化难点:讲解 Protobuf-net 工具使用,开发网络模块(含两部分核心逻辑),实现强联网数据传输;优化资源加载,开发多线程下载资源功能;完善战斗管理系统,实现用户数据管理与文本文件加载;补充特效系统开发,包括特效基类、数字特效、游戏特效流程;开发子弹基类,完善远程攻击功能;实现场景关卡配置,完成角色和怪物类最终实现;最后通过 “框架总结” 梳理全课程核心知识点,形成完整的技术闭环。
资料支持(课时 190-200)
(课时 190-200)提供配套项目资源包:包含 Protobuf-net 和网络库、游戏架构设计图、protobuf 工具,以及从 Project 到 Project项目资源,覆盖课程各阶段开发成果,方便学习者对照学习、复用资源,降低开发难度,提升学习效率。