产品编号: #397
Unity3D初级课程之新手入门 新品
产品编号: #397
购买学习
讲师介绍
专业讲师
资深导师
经验丰富的专业讲师
课程介绍
了解课程详细内容和学习目标

本课程为 Unity3D 初级入门课程,面向无开发基础的新手,无前置技术要求。课程从最基础的环境配置入手,逐步推进至软件操作、代码开发与实战案例,不涉及复杂进阶内容,专注夯实新手入门阶段的基础操作能力与核心概念认知,为后续中级课程(如 UI 开发、动画控制)搭建学习框架。
课程核心内容
开发环境搭建(课时 1-5)
聚焦 “从无到有” 配置开发环境,确保新手能独立启动 Unity 项目。
课时 1(14:03):课程介绍与前置说明,明确学习目标、课程结构,梳理新手入门注意事项;
课时 2(14:01):Unity 官网注册 Unity ID,演示注册流程、信息填写与账号安全设置;
课时 3(14:34):Unity Hub 安装与软件版本介绍,讲解 Hub 下载、安装步骤,说明版本管理逻辑;
课时 4(13:44):Unity 安装与模块介绍,演示引擎安装过程,明确必要模块(如 Windows 构建支持)的选择;
课时 5(09:11):Unity 创建项目工程,讲解项目类型(3D)选择、路径设置与初始界面解读。
软件基础使用(课时 6-16)
熟悉 Unity 软件核心操作与资源管理,建立软件使用认知。
课时 6(17:52):初识 Unity 软件主界面,介绍场景视图、游戏视图、层级面板、项目面板等核心区域功能;
课时 7-8(24:12-20:52):场景视图操作,讲解基础操作(平移、旋转、缩放)与进阶操作(视口切换、显示设置);
课时 9(17:51):场景视图制作 3D 模型,演示通过基础几何体(立方体、球体)搭建简单场景;
课时 10(19:09):初识游戏物体与组件,讲解 GameObject 创建、删除,组件添加与基础属性查看;
课时 11(12:43):3D 模型与材质球,学习材质球创建、参数设置(颜色、纹理)及与模型的关联;
课时 12(22:06):项目资产复用与预制体,讲解预制体创建、修改与实例化,理解资源复用逻辑;
课时 13(19:13):基础组件之变换组件,详解 Position、Rotation、Scale 参数设置与操作;
课时 14-15(21:30-17:15):基础组件之摄像机与灯光,讲解摄像机视野、背景色设置,灯光(平行光、点光源)参数与照明效果;
课时 16(28:14):初识 Unity Shader 与 PBR,介绍 Shader 基本概念,讲解 PBR 材质基础参数。
游戏物体与组件(课时 17-24)
结合代码开发,深化对游戏物体与组件关系的理解,实现基础交互。
课时 17(14:15):VS2019 安装与配置,演示软件下载、安装及与 Unity 的关联设置;
课时 18-19(16:09-19:31):初识 Unity 脚本文件(上下),讲解 C# 脚本创建、挂载,基础代码结构(类、方法);
课时 20(25:12):获取鼠标键盘操作状态,学习 Input 类使用,实现通过输入控制游戏物体;
课时 21-22(21:18-22:56):代码角度理解游戏物体与组件(上下),讲解通过代码获取物体、添加 / 移除组件;
课时 23-24(22:16-18:48):代码控制变换组件(上下),实现通过代码修改物体位置、旋转、缩放。
物理系统(课时 25-32)
学习 Unity 物理系统核心功能,理解物理交互逻辑。
课时 25-26(15:27-25:30):物理系统之刚体组件(上下),讲解 Rigidbody 组件添加、重力与质量参数设置;
课时 27(24:24):物理系统之固定更新,理解 FixedUpdate 与 Update 差异,掌握物理逻辑编写时机;
课时 28-29(17:09-17:09):物理系统之碰撞体组件,讲解碰撞体添加、参数设置与组件细节演示;
课时 30-31(19:19-25:34):物理系统之碰撞与触发检测,学习 OnCollisionEnter、OnTriggerEnter 方法使用;
课时 32(20:36):变换组件之物体旋转,补充通过代码控制物体旋转的进阶方法。
实战案例与课程总结(课时 33-35)
通过案例整合所学知识,梳理核心内容,明确后续学习方向。
课时 33-34(31:17-32:12):神秘办公室案例(上下),综合应用环境搭建、模型创建、组件配置、代码交互与物理系统,完成简单场景开发;
课时 35(15:37):新手入门课程总结,回顾四大核心板块知识点,给出中级课程学习建议。